Perché disattivo la tecnologia rivoluzionaria di Nvidia nella maggior parte dei giochi | ENBLE

Why I disable Nvidia's revolutionary technology in most games | ENBLE

Jacob Roach / ENBLE

I più recenti schede grafiche di Nvidia si sono sempre più basate su Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3 per trovare il loro valore. Schede come RTX 4070 Ti e RTX 4060 Ti non sono impressionanti di per sé, ma se si tiene conto di DLSS 3 nella decisione di acquisto, diventano interessanti. Se si guarda alla strategia complessiva di Nvidia per questa generazione di chip, sembra che l’azienda abbia iniziato a vendere DLSS, non schede grafiche.

Non è difficile capire perché DLSS 3 sia così importante. Rende possibile l’impossibile, come il path tracing in Cyberpunk 2077, e aiuta a moltiplicare i frame rate molto oltre ciò che dovrebbe essere possibile nei giochi come Portal RTX. Ma ora che finalmente abbiamo DLSS 3 in più giochi e lo status di “trucco da festa” è svanito, ho lasciato disattivata la Generazione di Frame nella maggior parte dei giochi. Ecco perché.

Come funziona DLSS 3

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Prima di tutto, è importante spiegare come funziona DLSS 3. Comprende due componenti. DLSS Super Resolution è la tecnica di ricostruzione dell’immagine che abbiamo imparato a conoscere e amare negli ultimi anni. DLSS 3 aggiunge anche la Generazione di Frame, che è esclusiva delle schede grafiche della serie RTX 40 e aiuta le GPU come la RTX 4070 a distinguersi dalla massa.

La Generazione di Frame è la parte interessante. Funziona confrontando due frame sequenziali in un gioco e creando un campo di movimento. Traccia particelle, riflessi, ombre, illuminazione e tutto ciò che sta nel mezzo, e poi mette tutto insieme per calcolare un nuovo frame. Quando combinato con DLSS Super Resolution, come sottolinea Nvidia, la tecnologia è in grado di generare sette pixel su otto che vedi. È molto impressionante.

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Tuttavia, se analizziamo questo processo, è evidente che c’è un problema. Quel frame generato è essenzialmente un frame “stupido”. È solo un’immagine, completamente priva di ciò che stai facendo nel gioco o degli input che stai inserendo. Ha solo il frame precedente e il frame successivo come riferimento. Puoi pensare alla Generazione di Frame come a un generatore di immagini AI ultraveloce che tiene conto del tuo frame precedente e successivo. Tuttavia, non reagisce ai tuoi input.

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Ciò crea una latenza aggiuntiva. Come esperimento mentale, immagina di giocare a un gioco a 30 frame al secondo (fps). Ci sono quindi 33,3 millisecondi tra ogni frame, quindi se compi un’azione, devi aspettare 33,3 ms per vederla riflessa nel gioco (ci sono altre latenze altrove nel PC, ma ignoriamole per ora). Ecco perché, soprattutto se sei abituato a giocare a giochi a 60 fps o più su PC, può sembrare di giocare al rallentatore a 30 fps.

Introduciamo la Generazione di Frame DLSS. Ignorando alcuni overhead necessari per calcolare ogni frame, teoricamente raddoppierebbe il tuo frame rate a 60 fps generando ogni altro frame. È così che funziona la Generazione di Frame. Ricorda però che metà di quei frame sono stupidi. Otterrai l’aspetto di 60 fps, ma solo la reattività di 30 fps. Ed è il problema critico di DLSS 3.

Nvidia cerca di compensare questo problema con la sua tecnologia Reflex che riduce la latenza. Questo sincronizza essenzialmente la CPU e la GPU in modo che i frame vengano renderizzati non appena sono pronti, eliminando la coda di rendering tipica che si trova tra le due componenti. Reflex garantisce che i tuoi veri frame arrivino il più velocemente possibile, in modo che l’impatto dei tuoi frame falsi non sia così evidente.

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Nvidia ama sottolineare l’esperienza di tutti e tre i componenti che lavorano insieme: Reflex, Generazione dei Frame e Super Resolution migliorano la reattività e la fluidità come un’unica unità. Questo è proprio il problema, però; non sono un’unica unità. Nei giochi che supportano tutti e tre, sei libero di utilizzare Super Resolution e Reflex da soli, il che comporterà sempre una latenza inferiore rispetto all’attivazione della Generazione dei Frame.

Questa è una combinazione molto più potente per aumentare effettivamente il tuo frame rate. Super Resolution semplicemente migliora i dettagli delle immagini che vengono effettivamente renderizzate dalla tua scheda grafica. Nella stessa situazione di prima, se Super Resolution ti portasse da 30 fps a 60 fps, avresti effettivamente la reattività di 60 fps.

Non adatto per tutti i giochi

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La dinamica tra Super Resolution e Generazione dei Frame è diventata chiara quando ho iniziato a giocare a Diablo 4. Come per la maggior parte degli altri giochi con supporto DLSS 3, sono entrato nel menu delle impostazioni grafiche e ho attivato la Generazione dei Frame e, invece di Super Resolution, ho optato per l’Anti-Aliasing basato su Deep Learning di Nvidia (DLAA). Il gioco era fluido, ma qualcosa non andava.

Tutto quello che facevo sembrava un attimo in ritardo rispetto all’input. Non era un problema all’inizio, ma mentre saliva di livello e affrontava contenuti più difficili, la rotazione precisa delle abilità e degli attacchi che dovevo eseguire (insieme a una buona dose di lag di rete) non sembrava giusta. Ho disattivato la Generazione dei Frame, ho attivato invece Super Resolution e improvvisamente è sembrato giusto.

Non è stata la prima volta che ho riscontrato la lentezza occasionale di DLSS 3, ma è stata messa in mostra nell’ambiente frenetico di Diablo 4. È anche problematico in Marvel’s Spider-Man e Ratchet & Clank: Rift Apart, specialmente se stai cercando di affrontare le difficoltà più elevate dei giochi. Anche Returnal può sembrare strano, dato che devi schivare rapidamente sullo schermo.

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La storia qui non è che DLSS 3 sia cattivo e che dovresti disattivarlo. DLSS 3 è molto impressionante e c’è una ragione per cui dico di lasciarlo disattivato nella maggior parte dei giochi. Non riuscirei a giocare comodamente a Portal RTX senza questa tecnologia e la modalità di tracciamento dei raggi di Cyberpunk 2077 deve quasi tutto a DLSS 3. Senza considerare giochi come Hogwarts Legacy e A Plague Tale: Requiem, dove un po’ di latenza in più vale un miglioramento delle prestazioni e visivo.

Tuttavia, Nvidia ha pubblicizzato DLSS 3 come una sorta di moltiplicatore delle prestazioni tra i giochi e, anche se può migliorare la fluidità dei tuoi giochi, comporta anche alcuni compromessi ragionevoli. Purtroppo, le situazioni in cui hai più bisogno di DLSS 3 sono anche le situazioni in cui si manifestano più problemi.

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Ad esempio, con l’RTX 4060, otterrai circa 67 fps in Cyberpunk 2077 con il preset Ultra RT a 1440p e DLSS 3 abilitato. Come abbiamo già detto, in realtà stai avvertendo una latenza di circa 33 fps. DLSS 3 migliora prestazioni già buone. Non compensa completamente le prestazioni scadenti, a differenza di Super Resolution.

È importante sottolineare questo, specialmente con le critiche ricevute da alcune delle recenti GPU di Nvidia. Quasi tutte le GPU di ultima generazione di Nvidia vantano DLSS 3 come una sorta di medaglia d’onore, che compensa le scarse migliorie generazionali. È assolutamente giusto considerare DLSS 3 nella scelta di un acquisto, ma devi valutarlo in base alle prestazioni effettive della scheda grafica. Il numero di prestazioni DLSS 3 che vedi in un grafico non racconta tutta la storia. Nel caso di un gioco come Cyberpunk 2077, potresti pensare di poter giocare ragionevolmente al gioco a oltre 60 fps con il ray tracing al massimo, ma la sensazione di giocare effettivamente a quel frame rate è ben lontana.

Scelte ragionevoli

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Personalmente, uso DLSS Super Resolution e Reflex insieme quando posso, di solito evitando l’opzione Generazione Frame a meno che non sia una circostanza estrema come Portal RTX. È vero che la Generazione Frame è un modo per ottenere prestazioni molto più elevate, ma porta anche tutti i limiti tipici dei percorsi più brevi.

Come ho già spiegato, ci sono molte situazioni in cui DLSS 3 ha senso e può migliorare notevolmente l’esperienza di gioco. Ma non può comunque superare l’esperienza di una migliore prestazione grezza della tua scheda grafica, che è un fattore molto importante da tenere a mente. C’è stata molta pubblicità ingannevole su DLSS 3 e, per quanto sia meritata, ci sono comunque dei compromessi con cui devi fare i conti.