Quale controller per giochi di lotta dovresti comprare? Una rapida panoramica

Qual è il migliore controller per giochi di lotta da acquistare? Un'analisi veloce

I giochi di combattimento sono una vera e propria sensazione nel 2023, con l’uscita di Street Fighter 6, Mortal Kombat 1 e l’imminente Tekken 8 all’inizio del prossimo anno. E proprio come i giochi di combattimento invadono il mercato, così lo fanno i nuovi controller.

A differenza della maggior parte degli altri generi, i giochi di combattimento hanno dato origine a un’industria di nicchia di produttori di controller che producono arcade stick che ricordano i vecchi saloni giochi. Sono entrati sul mercato anche nuovi design, come i controller senza levette, noti come Hit Box, composti solo da pulsanti. I giocatori che vogliono migliorare le proprie abilità con i nuovi giochi di combattimento dovrebbero considerare la miriade di opzioni disponibili che potrebbero migliorare il loro gioco. Ma con i controller che costano da $100 a $400, è importante trovare la scatola giusta per il proprio stile.

Quali sono le diverse opzioni di controller per giochi di combattimento?

Per i giochi di combattimento ci sono tre opzioni principali disponibili: gamepad, joystick da combattimento e controller senza levette. Il gamepad è il più conosciuto dei tre e include i controller standard di PlayStation 5 e Xbox Series X, così come il venduto separatamente Nintendo Switch Pro Controller. Questi gamepad sono dotati di un D-pad, due stick analogici, quattro pulsanti frontali, due pulsanti sulle spalle e due grilletti. Ci sono anche i fight pad, composti solo da pulsanti e da un D-pad.

I joystick da combattimento saranno un’immagine familiare per chiunque abbia passato un po’ di tempo nei saloni giochi durante il loro periodo d’oro. Questi controller sono solitamente contenuti in una scatola rettangolare con otto pulsanti frontali e un joystick. Sulla cima o sul lato della scatola ci sono alcuni pulsanti aggiuntivi relativi agli altri pulsanti presenti su un gamepad.

Infine, le terze e più recenti opzioni sono chiamate joystick senza levette, o controller in stile Hit Box. Prendono il nome dall’azienda Hit Box, la prima a brevettare il design. Questi controller sono simili ai joystick da combattimento nella disposizione dei pulsanti, ma invece di un joystick hanno altri quattro pulsanti che corrispondono alle direzioni su, giù, sinistra e destra.

Anche se Hit Box è stato il precursore di questo stile di controller nel 2010, altre aziende hanno cominciato a offrire la propria versione di questo stile, come Junkfood Arcades con il suo sottile Snack Box Micro a $265. Altri controller in stile Hit Box includono il Victrix Pro FS a $400 e il Razer Kitsune a $300. Gli unici controller in stile Hit Box con licenza ufficiale, secondo Hit Box, provengono da Paradise Arcade. Per quanto riguarda la funzionalità, tuttavia, tutti questi controller si comportano adeguatamente. Ma secondo Hit Box, i controller che passano attraverso il suo programma di licenze raggiungeranno un certo livello di qualità.

“Con la licenza del nostro IP, siamo in grado non solo di avallare ufficialmente e collaborare con altri produttori di alta qualità, ma anche di contribuire a garantire che la prima esperienza di ogni giocatore su un controller senza levette sia positiva”, ha dichiarato Dustin Huffer, presidente e co-fondatore di Hit Box.

Questo è in contrasto con il Razer Kitsune, un controller senza leva che è ufficialmente autorizzato da PlayStation, ma non fa parte del programma di licenze di Hit Box.

“Kitsune è un prodotto completamente sviluppato e prodotto da Razer senza utilizzare parti, materiali o ID dai concorrenti”, ha detto Will Powers, responsabile PR presso Razer.

Greg Lancette, direttore delle operazioni di Junkfood Custom Arcade, ha detto che lo Snackbox Micro è realizzato e brevettato in modo diverso dal Hit Box e non ha legami con l’azienda Hit Box. Anche Victrix ha espresso sentimenti simili riguardo al suo Pro FS-12.

“Abbiamo un portafoglio di brevetti che coprono i nostri prodotti, alcuni dei quali si applicano al Victrix Pro FS-12”, ha detto Trevor Lehl, direttore dello sviluppo prodotti presso Victrix. “Analizziamo e scrutiniamo la solidità della nostra PI in collaborazione con uno studio legale di fama mondiale, leader del settore, specializzato in proprietà intellettuale”.

Lehl ha detto che Victrix è ben informato “sulla protegibilità e validità delle pretese di PI dei nostri concorrenti” e che, a differenza del Hit Box, il Pro FS-12 è un prodotto ufficialmente autorizzato da PlayStation.

E la licenza ufficiale da parte di PlayStation e Xbox potrebbe diventare un problema più grande in futuro. Molti controller per giochi di combattimento non sono stati ufficialmente autorizzati tramite PlayStation e Xbox in passato. Fino ad ora non è stato un problema. Ma di recente, Microsoft ha annunciato che entro la fine del mese sarebbe vietato l’uso di accessori di terze parti non autorizzati. Ciò ha portato a qualche reazione negativa da parte dei giocatori di giochi di combattimento e dei giocatori disabili che potrebbero dover cercare altri controller per poter continuare a giocare.

Il programma di licenze di Hit Box riguarda la disposizione dei pulsanti stessi. Huffer ha elogiato la collaborazione di Hit Box con Paradise Arcade sul Mpress Nano e dice che altri sarebbero ottimi candidati per il suo programma di licenze, ma non ha risposto alle repliche degli altri produttori riguardo alle potenziali violazioni della loro PI.

Sony e Microsoft non hanno risposto immediatamente alle richieste di commento.

Perché dovresti acquistare un controller fight stick

Gli arcade possono essere scomparsi negli Stati Uniti, ma il fight stick rimane un elemento fondamentale nei giochi di combattimento. Street Fighter 2, uscito nel 1991, ha stabilito il precedente per i controlli seguiti da quasi tutti i giochi di combattimento con il suo joystick e la disposizione di sei pulsanti.

Gli appassionati di giochi di combattimento di lunga data lodano la sensazione di utilizzare un fight stick. Riuscire a eseguire mosse con un rapido movimento del polso è soddisfacente e, secondo alcuni, il modo più divertente per giocare.

Per iniziare, il joystick fornisce un input più solido in quanto devi utilizzare l’intero polso per eseguire una mossa. Poi hai a disposizione otto pulsanti che consentono l’uso di più dita contemporaneamente, il che è essenziale per eseguire determinate mosse.

Un altro vantaggio che potrebbe non essere immediatamente evidente è la base solida che i fight stick possono fornire. Possono offrire più spazio per riposare le braccia e aggiungere stabilità durante il gioco.

Perché dovresti scegliere un controller di stile Hit Box

Non c’è niente di più frustrante che sbagliare un’input e rovinare una combo nel bel mezzo di una lotta intensa. I fight stick tradizionali, che utilizzano un joystick analogico, lasciano spazio per errori umani. Mancare l’angolo su un gate ottagonale potrebbe significare abbandonare una combo e perdere completamente una lotta.

I controller di stile Hit Box riducono notevolmente la possibilità di mancare l’angolo rimappando il joystick come pulsanti. Poiché il movimento è assegnato a questi pulsanti, proprio come i tasti freccia sulla tastiera, basta premere i pulsanti nella sequenza corretta per eseguire la mossa con maggiore costanza.

Junkfood Custom Arcades Snack Box Micro 

ENBLE

Una delle mosse più difficile da imparare su un fight stick per i principianti è l’input direzionale Z. Questo richiede di spostare il joystick a destra, poi in basso e infine nell’angolo in basso a destra, creando un pattern a Z. I principianti a volte tendono a spingersi troppo in là, colpendo l’angolo in basso a sinistra invece di continuare dritti verso il basso, rovinando il loro input.

Un controller di stile Hit Box rende questa una semplice sequenza di tre pulsanti. Destra, giù e di nuovo destra. Prova a premere i pulsanti di destra, giù e di nuovo destra in sequenza sulla tua tastiera. Piuttosto facile, vero?

Mentre alcuni nella community dei giochi di combattimento si lamentano della crescente popolarità dei controller stile Hit Box, non si può negare che aumenti la coerenza degli input. Ecco perché leggendari giocatori di Street Fighter come Daigo Umehara e Hajime “Tokido” Taniguchi sono passati al Hit Box. Anche se entrambi hanno giocato a livello competitivo per più di due decenni, principalmente con un joystick tradizionale, i vantaggi del Hit Box erano troppo grandi per essere ignorati. Ha persino costretto Capcom a fare un cambiamento di regola in modo che i giocatori di joystick tradizionali e i giocatori di Hit Box fossero su un piano più equo.

Perché dovresti rimanere fedele a un game pad

Per i giocatori console, quasi tutto il loro tempo di gioco sarà con il controller incluso nel sistema. Questi controller inclusi tendono ad essere sia i game pad meglio progettati che di qualità più elevata per il loro rispettivo sistema. Grazie a questa qualità, questi game pad stanno diventando sempre più predominanti nella scena dei giochi di combattimento, poiché i giovani concorrenti che trascorrono poco tempo nei saloni giochi si sono abituati a questi controller. 

Sulla carta, tuttavia, i game pad non sono all’altezza del fight stick o del leverless stick. Il minor numero di pulsanti frontali, la necessità di utilizzare i pulsanti delle spalle e dei grilletti che richiedono l’uso di entrambe le mani e l’uso del D-pad del controller per tutti gli input di movimento sembrano rendere i controller una scelta peggiore, ma hanno alcuni vantaggi. 

Ci sono alcuni input di movimento che possono essere più facili da eseguire su un game pad. Il principale è il movimento a 360 gradi, che è un movimento necessario per certi personaggi come Zangief nella serie Street Fighter. Un altro input che funziona un po’ meglio su un D-pad è il doppio tocco in avanti o indietro perché, ancora una volta, è un po’ più preciso.

Una sorprendente vantaggio del game pad è la mancanza di pulsanti. Ad esempio, la serie Mortal Kombat utilizza quattro pulsanti d’attacco invece dei sei presenti in altri giochi di combattimento. Ci sono comunque un pulsante di blocco, un pulsante di lancio e altri pulsanti utilizzati nel gioco, ma avere i quattro pulsanti principali facilmente accessibili al pollice lo rende la scelta preferita per i giocatori di tornei di Mortal Kombat.

Indubbiamente la più grande forza di un game pad è la familiarità. Per alcune persone, questo è l’unico controller che hanno usato per tutta la vita. La loro memoria muscolare è incisa in questi game pad. Perché preoccuparsi di cambiare a un nuovo joystick e imparare un modo completamente diverso di controllare un gioco quando si è perfettamente a proprio agio con quello che si ha già in un controller?

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