Unity mantiene il nuovo piano di installazione a pagamento in risposta agli sviluppatori di giochi arrabbiati

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Unity rimane determinata nel suo piano di implementare nuove tariffe di installazione nonostante le critiche dei game developer. Secondo il detentore della piattaforma, “più del 90% dei nostri clienti non sarà influenzato da questo cambiamento”.

La risposta di Unity su X (precedentemente Twitter) arriva un giorno dopo che il popolare motore di gioco ha annunciato che inizierà a addebitare una quota di esecuzione a partire dal 1° gennaio 2024, suscitando domande su installazioni multiple e su Xbox Game Pass di Microsoft, tra gli altri.

Il detentore della piattaforma ha successivamente chiarito che considererà solo “nuove installazioni nette” a partire dal 1° gennaio e che gli sviluppatori non pagheranno tariffe per reinstallazioni, installazioni fraudolente, prove di gioco, streaming e installazioni legate a scopi benefici. Ha inoltre affermato che le tariffe per le installazioni di Game Pass verranno trasferite a Xbox.

I game developer rimangono insoddisfatti delle nuove tariffe di Unity

Nonostante la risposta di Unity, i game developer continuano a esortare Unity a cambiare il suo piano – che molti sostengono colpisce maggiormente i titoli indie più piccoli.

“Acquista Cult of the Lamb ora, perché lo elimineremo il 1° gennaio”, ha dichiarato l’account ufficiale del gioco molto apprezzato.

“Scommetto che Steam, Epic, Sony, Nintendo e Microsoft saranno felici di avere ondate di sviluppatori che ritirano i loro giochi”, ha scritto Forest Willard di Innersloth, sviluppatore di Among Us, aggiungendo: “Innersloth ha sempre pagato a Unity in modo appropriato per le licenze e i servizi che utilizziamo. Non sono un tipo da polemiche, ma questo è ingiusto e mi costringerà a prendere una decisione”.

Willard ha anche risposto direttamente all’account X di Unity affermando che “Unity ora deve rinunciare a questo e fare riparazioni evidenti nella direzione opposta se c’è qualche speranza di riconquistare fiducia in futuro”.

Among Us è uno dei giochi di maggiore successo che utilizzano Unity. Altri titoli popolari che utilizzano il motore includono Genshin Impact, Beat Saber e Pokémon Go.