La leggendaria convention di giochi E3 è finita. Ecco cosa significa per i giocatori

La leggendaria convention di giochi E3 è giunta al termine. Scopriamo il suo significato per i videogiocatori

La Electronic Entertainment Expo, meglio conosciuta come E3, la lunga e annuale fiera dei videogiochi che riuniva editori, rivenditori e stampa di tutto il mondo a Los Angeles, è morta. “Dopo più di due decenni al servizio dell’industria dei videogiochi degli Stati Uniti e del mondo, l’ESA ha deciso di porre fine all’E3”, ha dichiarato la Electronic Software Association in una nota il martedì. “Il focus e la priorità dell’ESA rimangono la difesa delle aziende membri dell’ESA e del settore che ogni giorno creano un impatto culturale ed economico positivo”. Gli analisti che hanno parlato con ENBLE hanno citato il ritiro dei principali partner editori, insieme alla crescente concorrenza di altri eventi, come ragioni per la fine dell’evento.

La fine dell’E3 arriva dopo che gli editori hanno gradualmente iniziato a ritirarsi dalla manifestazione nell’ultimo decennio. Nintendo nel 2013 ha smesso di fare conferenze stampa all’E3, optando invece per caricare video preregistrati online. Sia Microsoft che EA hanno scelto di organizzare eventi al di fuori dell’E3, spostando le persone fuori dal Los Angeles Convention Center. Un colpo duro è arrivato nel 2019 quando Sony ha deciso di ritirarsi completamente dall’E3.

Con sempre più aziende che organizzano eventi al di fuori dell’E3, la rilevanza dell’evento è gradualmente diminuita. A partire dal 2020, durante la pandemia di COVID-19, l’E3 ha cancellato o posticipato le mostre, sebbene abbia tenuto un evento solo online nel 2021. Nel 2022, l’ESA ha annunciato che l’E3 sarebbe tornato l’anno successivo, ma alla fine ha cancellato l’evento di quest’anno a causa della mancanza di interesse.

Il declino dell’E3 e la sua assenza durante la pandemia si sono verificati contemporaneamente all’ascesa dello Summer Game Fest, una serie di eventi di presentazione di giochi ospitati dal veterano del settore Geoff Keighley. Summer Game Fest è iniziato online e nel 2022 ha ospitato il suo primo evento di persona a Los Angeles, che si è svolto in modo evidente durante il solito periodo dell’E3.

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Un mondo senza E3 potrebbe portare a un maggior numero di dichiarazioni preregistrate

Anche se gli eventi successivi dell’E3 apriranno le porte per consentire ai fan di provare le esposizioni e le demo sul pavimento della fiera, tradizionalmente è stato il trampolino di lancio per notizie entusiasmanti da parte delle grandi e piccole aziende di videogiochi. Senza un evento dell’industria di persona, i giocatori in cerca di annunci e aggiornamenti sui prossimi giochi dovranno fare affidamento su presentazioni preregistrate delle aziende e comunicati stampa da parte di grandi aziende come Sony, Microsoft, Nintendo ed EA, con meno opportunità di interviste stampa e commenti improvvisati.

“La vera importanza dell’E3 è che tutti erano lì contemporaneamente”, ha detto Michael Pachter, analista di Wedbush Securities. A differenza del Game Developers Conference o del Tokyo Game Show, l’E3 ha attirato CEO e CFO di tutta l’industria, secondo Pachter. Ciò ha anche significato la presenza della stampa mainstream all’evento, attirando molta attenzione da parte dei consumatori.

L’E3 è iniziato nel 1995 come una fiera commerciale volta a coinvolgere i rivenditori per coordinarsi durante la stagione degli acquisti natalizi. La fiera è evoluta in un evento di primo piano che ha attratto la stampa mainstream di tutto il mondo con conferenze stampa sempre più grandi e spettacolari. Con i cambiamenti nell’ambiente delle vendite al dettaglio, con sempre più giochi che diventano disponibili online e con i principali titoli che vengono pubblicati al di fuori della stagione degli acquisti natalizi, il ruolo centrale dell’E3 si è affievolito. Avere una sola fiera in estate non funzionava davvero per gli editori che avevano intenzione di pubblicare giochi l’anno seguente, il che ha spinto le aziende a presentare i titoli ai propri eventi in altri momenti dell’anno. L’ultimo E3 di persona si è svolto nel 2019, mentre l’ultimo E3 di sempre è avvenuto nel 2021, anche se solo online.

“Mi accorgo che le aziende sono molto meno trasparenti e vogliono davvero controllare il messaggio”, ha detto David Cole, analista principale presso DFC Intelligence. Il fatto che le aziende si attengano a presentazioni online e non rendano facilmente disponibili dirigenti e sviluppatori rende più difficile per la stampa fare domande difficili. Ciò è in parte deliberato in modo che le aziende possano controllare il proprio messaggio, secondo Cole. La ridotta trasparenza rende anche più difficile il lavoro degli analisti.

“Non riesco a ottenere risposte oneste da queste aziende”, ha detto Cole. “È difficile perché in pratica devi basarti solo sulla loro esagerazione di quello che affermano pubblicamente e devi davvero scavare per ottenere la vera storia.”

Per diffondere il messaggio, oltre alla pubblicazione di video e all’invio di comunicati stampa, le aziende continueranno a fare affidamento sugli influencer online per orientare l’opinione pubblica. Mentre alcuni influencer sono trasparenti con il loro livello di accesso, altri potrebbero accettare pagamenti dai editori per presentare giochi, cosa che le organizzazioni giornalistiche affidabili non fanno. Cole ha detto che il ricorso agli influencer sta accadendo da un po’ di tempo e che sarà necessaria una maggiore diligenza da parte dei giocatori per capire come l’hype online possa essere manipolato dai team di marketing.

“Le aziende che si sono ritirate (in particolare Sony) hanno commesso un grave errore e hanno ucciso lo show”, ha detto Pachter. “EA è stata stupida a spostare il suo show concorrente in un’altra parte della città negli stessi giorni e Microsoft è stata stupida a spostarsi al teatro Peacock (ex Microsoft)”.

“Sono fiducioso che ESA riconosca l’importanza dello show e lo riporti, ma non sono ottimista”.