La Modalità Daltonica di Tekken 8 Solleva Preoccupazioni Un Filtro che Provoca Crisi Epilettiche?

Tekken 8 Il Direttore Risponde alle Preoccupazioni dei Fan sull'Effetto del Modalità Ciechi per i Colori nella Demo che Provoca Emicranie

Tekken 8 rimuove il filtro daltonismo per preoccupazioni riguardanti le convulsioni

Tekken 8’s colorblind mode which has sparked concerns it may lead to seizures.

Nel tentativo di rendere Tekken 8 accessibile a un pubblico più ampio, gli sviluppatori Bandai Namco potrebbero aver involontariamente introdotto un filtro potenzialmente pericoloso nelle opzioni di accessibilità del gioco. Sono state sollevate preoccupazioni che questo filtro potrebbe indurre convulsioni negli utenti con fotosensibilità. Segnalazioni da PC Gamer affermano che il direttore del gioco, Katushiro Harada, ha riconosciuto il problema e pianifica di apportare modifiche per ridurre al minimo il rischio[^1^].

La controversia sul filtro a righe

La polemica riguardante la modalità daltonismo di Tekken 8 è iniziata quando gli utenti hanno segnalato mal di testa e possibili scatenatori di convulsioni mentre guardavano un video del gioco con il filtro a righe attivo. La preoccupazione era reale e valida: i modelli a righe o lampeggianti possono indurre convulsioni nelle persone epilettiche con fotosensibilità.

Attraverso Twitter, Harada ha risposto al video virale, suggerendo che le persone stavano fraintendendo il filtro. Ha chiarito che ci sono numerose opzioni personalizzabili che sono state utilizzate per creare l’effetto visto nel post originale. Harada ha anche menzionato che queste opzioni di visione del colore sono una rarità nel genere dei giochi di combattimento e che saranno condotte ricerche continue per ampliarle in futuro[^2^].

L’impegno di Tekken 8 per l’accessibilità

Durante le finali del Tekken World Tour 2023, Harada ha affrontato il problema, enfatizzando l’impegno del gioco per l’accessibilità. Ha riconosciuto le preoccupazioni sollevate dalle funzionalità di accessibilità nella demo e ha dichiarato che sono stati apportati miglioramenti significativi per affrontare tali questioni. L’obiettivo è garantire che il gioco funzioni meglio per una varietà più ampia di persone. Non è chiaro se questi miglioramenti saranno presenti nella versione finale di Tekken 8 o in un futuro aggiornamento. Tuttavia, ciò rappresenta un passo nella giusta direzione per la comunità di giocatori[^3^].

Lezioni apprese da Cyberpunk 2077

La controversia riguardante la modalità daltonismo di Tekken 8 non è la prima volta che gli effetti visivi di un gioco pongono potenziali rischi per la salute. Nel 2020, Cyberpunk 2077 presentava luci lampeggianti e immagini che potevano scatenare crisi epilettiche nelle persone con epilessia fotosensibile. Dopo che i giocatori hanno segnalato convulsioni, lo sviluppatore CD Projekt Red ha immediatamente rilasciato un aggiornamento software per ridurre o eliminare gli effetti lampeggianti e ha consigliato ai giocatori di dare la priorità alla propria salute durante il gioco[^4^].

L’importanza di affrontare l’accessibilità nei giochi

L’accessibilità è una preoccupazione crescente per gli sviluppatori di giochi di tutto il mondo. La comunità di giocatori è diversa, con individui di diverse abilità, ed è fondamentale assicurarsi che tutti possano godersi i giochi in modo sicuro e confortevole. Sviluppatori come Bandai Namco e CD Projekt Red hanno dimostrato la loro dedizione nell’affrontare tali preoccupazioni e apportare miglioramenti necessari per dare la priorità al benessere dei giocatori.

💡 Intuizione esperta: L’inclusione di opzioni di visione del colore personalizzabili nelle impostazioni di accessibilità di Tekken 8 è certamente un passo avanti. Offrire agli utenti la possibilità di adattare la loro esperienza di gioco alle loro esigenze specifiche è un modo meraviglioso per accogliere un pubblico più ampio. Tuttavia, è importante ricordare che non tutte le varianti saranno adatte per tutti. I giochi dovrebbero essere accompagnati da avvertenze o disclaimer chiari riguardanti i potenziali rischi per la salute, specialmente per coloro con fotosensibilità o epilessia.

Sviluppi futuri: Man mano che gli sviluppatori di giochi continuano a esplorare le opzioni di accessibilità, possiamo aspettarci ulteriori ricerche e miglioramenti. I progressi nella tecnologia e l’integrazione di algoritmi di apprendimento automatico potrebbero offrire esperienze più personalizzate. Questo potrebbe includere regolazioni in tempo reale dei grafici e degli effetti per mitigare i potenziali rischi per la salute. Gli sviluppatori di giochi dovrebbero utilizzare i feedback degli utenti e collaborare con esperti di accessibilità per garantire inclusività e sicurezza per tutti i giocatori.

Domande e risposte: Cosa devi sapere

Domanda: Ci sono altri giochi che hanno affrontato problemi di accessibilità simili?

Risposta: Sì, Cyberpunk 2077 è un esempio noto di un gioco che ha affrontato problemi di accessibilità dovuti ai suoi effetti visivi lampeggianti. In seguito alle segnalazioni di convulsioni riportate dai giocatori, gli sviluppatori hanno prontamente affrontato il problema e rilasciato un aggiornamento software per ridurre o eliminare gli effetti lampeggianti[^4^].

Domanda: Come possono gli sviluppatori di giochi rendere i loro giochi più accessibili?

Risposta: Gli sviluppatori di giochi possono rendere i loro giochi più accessibili fornendo opzioni personalizzabili in aree come le modalità daltonismo, i sottotitoli, il remapping dei controlli e i livelli di difficoltà regolabili. La collaborazione con consulenti o organizzazioni specializzate nell’accessibilità può anche aiutare a identificare e affrontare sfide e rischi potenziali[^5^].

Domanda: Ci sono linee guida o standard per l’accessibilità dei giochi?

Risposta: Sì, esistono linee guida e standard di accessibilità disponibili per gli sviluppatori di giochi, come le Game Accessibility Guidelines (GameAccessibilityGuidelines.com) e le Inclusive Design Guidelines dell’International Game Developers Association (IGDA). Queste risorse forniscono preziosi consigli e raccomandazioni per creare giochi più inclusivi e accessibili[^6^][^7^].

Domanda: Quali sono altri progressi tecnologici che potrebbero migliorare l’accessibilità dei giochi?

Risposta: I progressi tecnologici come la realtà virtuale (VR) e i dispositivi a feedback tattile hanno il potenziale per migliorare l’accessibilità dei giochi. Ad esempio, la VR può offrire un’esperienza più immersiva per i giocatori ipovedenti, mentre i dispositivi a feedback tattile possono fornire indizi sensoriali aggiuntivi per le persone con disabilità uditiva[^8^][^9^].

Riferimenti:

  1. Relazione sul filtro di accessibilità di Tekken 8
  2. Risposta di Harada su Twitter
  3. Miglioramenti di Tekken 8 annunciati alle finali del Tekken World Tour 2023
  4. Cyberpunk 2077 affronta i trigger delle crisi epilettiche
  5. Linee guida per l’accessibilità dei giochi
  6. Inclusive Design Guidelines dell’IGDA
  7. Progressi tecnologici per l’accessibilità dei giochi

Autore: Ali Rees
Ali Rees è un scrittore freelance con sede nel Regno Unito. Ha esperienza nella consulenza sui dati e nell’analisi, nei test software, nel marketing digitale e nell’ottimizzazione dei motori di ricerca. Con una passione per i giochi e la tecnologia, attualmente ricopre il ruolo di redattore di Gaming e Tech presso il giornale Brig. Inoltre, Ali recensisce brevi videogiochi sulla propria piattaforma Substack. Durante la pandemia, si è cimentato nello streaming live ed è un appassionato fan di Twitch. Quando non scrive, Ali ama giocare a videogiochi, giochi da tavolo, partecipare a eventi di musica dal vivo e leggere. Ah, e ha due gatti che sono entrambi completi idioti.


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