Spider-Man 2 sta seguendo il manuale delle sequenze di Sony, e non mi dispiace

Spider-Man 2 segue il manuale delle sequenze di Sony e mi piace.

Spider-Man è facilmente uno dei personaggi di finzione più riconoscibili degli ultimi 50 anni, comparendo in innumerevoli iterazioni tra fumetti, film, cartoni animati, videogiochi e altri media che sicuramente sto dimenticando. I fan discuteranno sulla migliore iterazione – ma per i miei soldi, l’universo di Spider-Man introdotto da Insomniac Games nel 2018 su PS4 con Marvel’s Spider-Man è un capolavoro assoluto. Non ha perso tempo a ripetere le origini di Peter Parker, gettando il giocatore in una vivace e enorme rappresentazione di Manhattan. La città sembrava viva, con un sacco di cose da investigare e una folla dei più famosi cattivi di Spider-Man con cui combattere. Ha anche abilmente introdotto un mondo in cui Parker avrebbe alla fine combattuto a fianco di un secondo Spider-Man, Miles Morales.

Ma, soprattutto, Marvel’s Spider-Man è stato un vero piacere da giocare. Insomniac ha centrato la meccanica del dondolarsi per la città e combattere i cattivi a tal punto che penso che il dondolarsi con le ragnatele per Manhattan sia uno dei miei preferiti di tutti i tempi.

Come ho contemplato con altri capolavori single-player, incentrati sulla storia di Sony come The Last of Us, Horizon Zero Dawn e God of War: Cosa diavolo fai per un bis? Ho giocato circa due ore di Marvel’s Spider-Man 2 in un evento stampa all’inizio di questa settimana, e sembra che la risposta sia “andare più in grande”. Questa è la stessa tattica utilizzata per i sequel di quei tre giochi che ho menzionato in precedenza, e i risultati sono sempre stati impressionanti, sebbene un po’ troppo pieni. Ovviamente, è troppo presto per dire se Insomniac ha trovato il giusto equilibrio, perché abbiamo visto molti giochi open-world che cercano semplicemente di fare troppo. Ma basandomi sulla storia di Insomniac e sugli ottimi ingredienti con cui ha a che fare, ho grandi speranze per l’ultimo avventura di Spider-Man.

La mia demo è iniziata nel bel mezzo della narrazione del gioco – su cui non spenderò troppo tempo, poiché non ho avuto una visione completa di ciò che stava succedendo. So solo che il classico cattivo Kraven sta cacciando un altro iconico cattivo di Spider-Man, il Dottor Curt Conners (meglio conosciuto come il Lizard), e sia Peter che Miles stanno cercando di difendere la città dai cacciatori di Kraven mentre cercano anche una cura per trasformare il Lizard di nuovo nella sua forma umana tranquilla.

In una demo come questa, avere un’idea del gameplay è molto più importante che approfondire la trama, e Spider-Man 2 aveva molto da mostrarmi. Poiché il mondo di questo gioco è quasi due volte più grande dell’originale, con l’aggiunta di Brooklyn e Queens, trovare nuovi modi per far muovere i giocatori era un obiettivo principale per Insomniac. Ecco le ali di ragno, uno strumento che ti consente di planare per la città, catturando tunnel di vento e correnti ascensionali che ti fanno volare ad alta velocità. Non è pensato per sostituire la meccanica principale del dondolarsi con le ragnatele, ma per integrarla. Dato quanto fosse incredibile dondolarsi per Manhattan nei giochi originali (e che si sente ancora qui), è una sfida difficile. Ma non mi ci è voluto molto per imparare ad attraversare lunghe distanze della città, mescolando dondolii con le ragnatele per riprendere quota.

Le ali di ragno sono particolarmente utili anche in luoghi come Central Park o Queens, dove non ci sono edifici alti da cui dondolarsi. Muoversi per Central Park è sempre stato un po’ scomodo nel primo gioco, quindi questa è un’accoglienza gradita che rende molto più facile attraversare terreni diversi. È anche ottimo per attraversare fiumi – o combattere su di essi. Il filmato di gioco mostrato all’inizio di quest’anno ha mostrato entrambi gli Spider-Men che inseguivano il Lizard lungo un fiume mentre venivano anche inseguiti dai cacciatori di Kraven (sia sul fiume che in cielo), e le ali di ragno erano cruciali per raggiungerli e sconfiggere l’equipaggio massiccio di cattivi.

Un’altra missione secondaria mi ha visto controllare Miles mentre inseguiva uno dei droni di Kraven – per tenerlo al passo, dovevi usare le ali di ragno per rimanere dietro di esso mentre scaricavi dati da esso. Una volta scaricati tutti i dati, potevi abbatterlo, ma ci vuole un po’ per ottenere tutti quei dati. Quindi devi stare proprio dietro di lui, girando e volando per tutta la città. C’è sicuramente una curva di apprendimento per fare curve strette e rapide ascensioni con le ali di ragno, e ho sbattuto contro numerosi edifici che mi hanno rallentato abbastanza da far scappare il drone.

Ho preso la mano dopo alcuni tentativi, ma anche allora ero sul filo del rasoio cercando di tenere il passo – aveva quasi la sensazione di un gioco di corse. Sfide come queste sono un modo intelligente per introdurre queste nuove meccaniche e insegnare ai giocatori come utilizzarle al meglio, però.

Non sorprende che anche il combattimento abbia subito alcune modifiche, anche se chiunque abbia giocato ai precedenti giochi di Insomniac può tuffarsi direttamente qui e iniziare a picchiare i numerosi teppisti che infestano New York City. Sia Parker che Morales hanno quattro mosse speciali che corrispondono ai quattro pulsanti faccia del controller – tenendo premuto L1 e premendo uno di quei pulsanti si attiva un attacco speciale. Quando giocavo come Peter, tutti gli attacchi coinvolgevano la tuta simbionte che impazziva, mentre Miles aveva variazioni sugli attacchi elettrici introdotti nel suo gioco. Si caricano mentre combatti e devi aspettare che si ricarichino; suppongo che si possano anche imparare e inserire nuovi attacchi man mano che il gioco avanza.

Nei primi giochi, premere il pulsante cerchio per schivare faceva parte del combattimento, ma Insomniac qui ha mescolato le cose. Ora, ci sono nemici i cui attacchi devi parare premendo il pulsante di blocco nel momento giusto – schivare non ti terrà al sicuro. Altri attacchi richiedono una schivata, poiché possono sfondare qualsiasi parata o blocco che provi. Questi diversi attacchi sono rappresentati da un lampeggio di colore sopra il nemico, indicando quando è il momento giusto per alzare un blocco o schivare. Affrontare questi attacchi ha messo i bastoni tra le ruote alla familiare esperienza di gioco, poiché mi è voluto un po’ per ricordare che le mie vecchie abitudini dai giochi precedenti non sarebbero state sufficienti a tenermi vivo qui.

Le attrezzature che entrambi gli Spider-Man portano con sé hanno subito un grande miglioramento rispetto ai giochi precedenti. In passato, potevi tenere premuto R1 e passare dai tuoi lanciaragnatele standard a vari altri strumenti per aiutarti in battaglia. Ma ora, R1 è sempre impostato sui lanciaragnatele, un cambiamento che ho apprezzato. Da lì, puoi tenere premuto R1 e selezionare un pulsante faccia per attivare un gadget specifico.

Questo ti dà accesso immediato a quattro gadget contemporaneamente, oltre al tuo lanciaragnatele. A dire il vero, non mi sono addentrato nei menu per scoprire molto sugli strumenti a mia disposizione, ma sono cose come bombe di ragnatela che avvolgono più nemici o trappole elettriche che colpiscono tutti intorno a te. Naturalmente, tutte queste abilità possono essere potenziate con punti abilità che accumuli durante il gioco, e qui ci sono anche gli alberi delle abilità attese.

Ci vorrà più di qualche ora di gioco per vedere quanto bene queste nuove aggiunte si integrino nel nucleo del gioco, ma una cosa era innegabile fin dall’inizio: Spider-Man 2 è un piacere per gli occhi. È il primo gioco della serie sviluppato esclusivamente per PS5, e si vede in tutto, dai tramonti e l’acqua sul fiume ai dettagli dei diversi costumi di Spider che ho provato. Anche i modelli dei personaggi sono impressionanti, forse nessuno più del Lizard stesso, con zanne lucenti e pelle verde incredibilmente dettagliata. La quantità di dettagli in quel modello era sbalorditiva, ma la tuta simbionte di Peter si piazza al secondo posto. Quando viene ferita, si contorce dal dolore e sembra davvero una creatura vivente. Anche quando funge solo da tuta di Spider-Man, la varietà di texture e dettagli è impressionante – è molto più di un semplice abito nero.

La cosa più entusiasmante di questo sequel, però, è il fatto che puoi controllare sia Peter Parker che Miles Morales. Quando sei nel mondo aperto e non direttamente in una missione principale della storia, puoi cambiare tra i due Spider-Man a piacimento andando al tuo comunicatore e tenendo premuto un pulsante, in stile GTA V. Ogni personaggio ha le proprie missioni principali, e il gioco ti sposterà avanti e indietro tra i due a seconda di quello che è successivo, ma c’è molta libertà nel scegliere il personaggio e esplorare NYC.

Ci sono anche parti della storia che ti faranno passare da un personaggio all’altro man mano che le cose si sviluppano. Abbiamo visto un’anteprima di questo nel gameplay che ho menzionato qualche mese fa, ma questa volta ho potuto giocarci. La battaglia è iniziata con me nel ruolo di Peter, picchiando alcuni teppisti in un quartiere di Queens, ma poi si passa a Miles in tutta la città in modo da poter sorprendere altri cacciatori prima che trovino il Lizard. Peter alla fine si unisce a te, scoppia il caos e poi voli giù per il fiume eliminando i cacciatori su moto d’acqua come Miles e abbattendo un elicottero enorme come Peter.

Tutti questi cambiamenti sono stati fluidi e naturali (ma anche molto sceneggiati) e l’esperienza di base di controllare entrambi gli Spider-Man è abbastanza simile da non farmi disorientare. Spero che ci siano missioni in cui puoi decidere quale personaggio usare, o passare da uno all’altro a seconda dello stile di gioco che ti senti di adottare al momento. In ogni caso, avere missioni in cui si gioca con entrambi ha significativamente ampliato la portata di questo pezzo epico.

La preview si è conclusa con Peter che, in modo insolito, decide di inseguire il Lizard da solo dopo che questi scappa nelle fogne – evidentemente mostra una certa oscurità ispirata dal simbionte che Miles dice essere completamente fuori dal suo carattere. Ma la demo non si è fermata e invece sono stato coinvolto nell’unico vero “scontro con il boss” della demo, con Peter che si scontra con Conners. Si è trattato di uno scontro enorme, a più fasi, che mi ha richiesto di utilizzare tutte le abilità acquisite nelle due ore precedenti, inclusa una serie di schivate ben temporate e tutti gli attacchi speciali a mia disposizione.

Come per le grandi battaglie dei giochi precedenti di Spider-Man, c’erano vari trucchi che dovevo scoprire per rendere il Lizard vulnerabile: provare solo il mio set standard di attacchi non sarebbe stato sufficiente. Sono morto un paio di volte cercando di prenderci la mano, ma fortunatamente queste morti non sono sembrate banali. Di solito, era un caso in cui non avevo riconosciuto la necessità di schivare anziché bloccare, o qualche altra variante di un’abilità che il gioco mi aveva insegnato a eseguire. Una volta presa la mano, ho fatto un lavoro abbastanza veloce con il Lizard. Almeno, così pensavo, fino a quando la demo non si è conclusa con un grande cliffhanger che mi ha fatto pensare che Peter potrebbe pagare un po’ il prezzo di aver agito da solitario.

Fortunatamente, non dovrò aspettare a lungo per scoprire come si sviluppano le cose – Spider-Man 2 sarà disponibile su PS5 il 20 ottobre. Dovremo aspettare per fare una recensione completa prima di poterla raccomandare pienamente, ma penso che chiunque abbia apprezzato i primi giochi vorrà provarlo. E se non li hai mai provati prima, dovresti essere in grado di tuffarti subito in questo nuovo gioco senza troppi problemi. Mentre mi diverto con le storie che Insomniac ha creato per i due Spider-Man, la gioia di dondolarsi e combattere per New York City è ancora una delle mie esperienze di gioco preferite, e non richiede una conoscenza enciclopedica della storia di Spider-Man.