Uno sguardo al nuovo headset XR di Sony un viaggio creativo negli spazi virtuali

Inoltre, c'è un controller-wand e un piccolo periferico, simile a un anello. L'attrezzatura di nuova progettazione sembra essere rivolta ai creatori e agli artisti che manipolano e creano oggetti in ambienti virtuali.

L’headset di realtà mista di Sony per la creazione di “contenuti spaziali” sarà disponibile entro la fine di quest’anno.

immagine: Sony CES 2024

Sony, il titano della tecnologia, è salito sul palco al CES 2024 per svelare un nuovo display montato sulla testa XR e controller innovativi. Mentre il nome di questa straordinaria creazione è avvolto nel mistero, il suo scopo è cristallino: “creazione di contenuti spaziali”. Con una elegante finitura grigio opaco, l’headset assomiglia a una versione semplificata del molto atteso PSVR2. Due telecamere posizionate discretamente frontalmente indicano la scommessa di Sony sulla realtà mista. Inoltre, c’è un controller-bacchetta e un periferico dalla forma di un anello più piccolo, tutti progettati per soddisfare i creativi e gli artisti che creano mondi virtuali immersivi. La data di rilascio è prevista per la fine del 2024, mentre i dettagli sui prezzi devono ancora essere divulgati.

Alimentato dal Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2

Sebbene la presentazione sul palco di Sony sia stata leggera di dettagli tecnici, un comunicato stampa successivo allo spettacolo ha chiarito le specifiche chiave dell’headset. Il dispositivo è alimentato dal Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2, annunciato casualmente proprio all’inizio del CES. Ciò significa che l’headset funziona come un dispositivo autonomo, eliminando la necessità di un computer. Il chip Snapdragon XR2+ Gen 2 alimenta due microdisplay OLED 4K, offrendo agli utenti esperienze immersive di realtà mista. Il CEO di Sony, Kenichiro Yoshida, ha promesso un “esperienza di visione nitida” e un'”interazione intuitiva per il design 3D”, rivolgendosi a professionisti simili alle telecamere e ai dispositivi di alta gamma di Sony.

Sfruttare il Potenziale degli Creatori con Controller Innovativi

L’headset Sony XR vanta una gamma impressionante di funzionalità. Con la funzionalità “visione attraverso il video” e un totale di sei telecamere e sensori, i creatori avranno gli strumenti per dare vita alle loro visioni virtuali. L’headset viene fornito con due controller, ognuno con uno scopo specifico. Il primo è un “controller ad anello” che consente una manipolazione precisa degli oggetti, mentre il secondo è un “controller puntatore” per, beh, puntare. Sony immagina che i creatori creino modelli 3D in tempo reale utilizzando entrambi i controller e dispositivi di input tradizionali come le tastiere in perfetta armonia.

Impugnando il controller puntatore nella mano dominante e attaccando il controller ad anello alle dita dell’altra mano, i creatori possono modellare oggetti 3D in modo fluido indossando il display montato sulla testa. Questo approccio innovativo promette di sbloccare possibilità creative illimitate e di spingere i mondi del design virtuale e della creazione di contenuti spaziali verso nuove vette.

Trovare un Equilibrio: Design Ergonomico e Praticità

Sony si è impegnata al massimo per garantire che l’headset offra un’esperienza comoda e bilanciata per i creatori. L’azienda ha ottimizzato il centro di gravità del dispositivo, garantendo che gli utenti possano indossarlo per lunghi periodi senza disagio. Inoltre, la parte del display dell’headset può essere facilmente sollevata e portata fuori dal campo visivo dell’utente, consentendo transizioni rapide tra i mondi virtuali e fisici. Sono passati i tempi in cui dovevi rimuovere completamente l’headset solo per fare una breve pausa. Il design ergonomico dell’headset Sony XR abbraccia la praticità ed offre ai creatori la possibilità di fondere senza soluzione di continuità i loro sforzi creativi con la realtà.

Un Passo Oltre, Simile all’HoloLens di Microsoft

Dalla presentazione sul palco sembra che l’headset XR di Sony non sia inteso come una diretta concorrenza a Vision Pro, ma offra un punto di vista unico e creativo sull’HoloLens di Microsoft. I suggestivi mock-up presentati durante l’evento CES hanno mostrato un utente immerso nel tinkering virtuale con un robot bipede, manipolando le sue estremità mentre due monitor adiacenti mostravano dettagli intricati. Sony mira ad consentire agli utenti di revisionare e collaborare a lavori remoti attraverso app creative compatibili di terze parti. Questo segna un salto di qualità nell’integrazione di spazi di lavoro virtuali e fisici, eliminando le barriere e consentendo una collaborazione remota come mai prima d’ora.

Guardando Avanti: Preparatevi al Futuro della Creatività

Con l’headset XR di Sony che apre la strada alla creazione di contenuti spaziali immersivi, i confini dell’innovazione virtuale e dell’espressione creativa vengono spinti ancora più avanti. Man mano che la tecnologia continua a evolversi, possiamo anticipare ulteriori avanzamenti strabilianti e possibilità entusiasmanti nel campo della realtà virtuale. Il futuro ci chiama con una moltitudine di orizzonti affascinanti in attesa di essere esplorati e conquistati.

🔥 Collegamenti correlati: 1. Presentazione CES 2024 di Sony su TechCrunch 2. Annuncio Snapdragon XR2+ Gen 2 di Qualcomm

🙋‍♂️ Domande e risposte dei lettori:Domanda: Come possono i creatori utilizzare contemporaneamente sia i controller che una tastiera con l’headset XR di Sony? – Risposta: I creatori possono tenere il controller di puntamento nella mano dominante e attaccare il controller ad anello alle dita dell’altra mano, consentendo la manipolazione di oggetti 3D tramite entrambi i controller mentre si utilizza una tastiera per un input aggiuntivo.

  • Domanda: L’headset XR di Sony sarà compatibile con i giochi e le applicazioni VR esistenti?
    • Risposta: Sebbene Sony non abbia specificamente menzionato la compatibilità con i giochi e le applicazioni VR esistenti, la tecnologia avanzata dell’headset e il potente chip Snapdragon XR2+ Gen 2 rendono probabile che gli sviluppatori creino esperienze appositamente studiate per questa nuova piattaforma. Possiamo aspettarci sviluppi entusiasmanti sia per la compatibilità con i giochi che per le applicazioni.
  • Domanda: Ci sono piani da parte di Sony per integrare la tecnologia di tracking delle mani nell’headset XR?
    • Risposta: Sony non ha divulgato informazioni specifiche sulla tecnologia di tracking delle mani in questo momento. Tuttavia, considerando l’importanza dell’interazione intuitiva e dei controller innovativi, non sarebbe sorprendente se Sony stesse esplorando l’inclusione del tracking delle mani nelle future iterazioni dell’headset XR.

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