Il CEO di Roblox svela il piano per un metaverso con un miliardo di utenti

Il CEO di Roblox svela il piano per un metaverso con un miliardo di utenti la visione ambiziosa della società per il futuro dei videogiochi

In un’intervista approfondita al Code Conference, il CEO di Roblox, David Baszucki, ha spiegato il suo ambizioso obiettivo di trasformare la popolare piattaforma di gioco in un metaverso per oltre 1 miliardo di utenti quotidiani.

Mentre Roblox è esploso in popolarità tra bambini e adolescenti, Baszucki mira ad ampliare il suo appeal agli utenti di tutte le età. Ha dichiarato che la fascia di utenti di Roblox in più rapida crescita è ora quella degli utenti tra i 17 e i 24 anni, con una crescita superiore al 30% anno dopo anno.

Roblox — Non solo per bambini

Quando gli è stato chiesto cosa fanno attualmente gli utenti più anziani su Roblox, Baszucki ha dato esempi di utenti adulti che socializzano e giocano a una varietà di giochi. Ha scacciato l’idea che Roblox sia solo per bambini.

“È sorprendente la quantità di persone anziane che giocano a una vasta gamma di esperienze e che vengono a socializzare”, ha detto Baszucki. Ha citato esempi di meccanici e ferrovieri che usano Roblox per connettersi con gli amici.

La visione di Baszucki va ben oltre il gioco. Vuole che Roblox si evolva in una “piattaforma di comunicazione” per tutte le forme di interazione virtuale. Ad esempio, ha menzionato concerti virtuali, appuntamenti, sessioni di shopping e persino spazi di lavoro collaborativi.

A questo scopo, Roblox sta iniziando a lanciare esperienze con verifica dell’età e temi più maturi per i suoi utenti più anziani. Baszucki prevede che gli appuntamenti virtuali potrebbero decollare su Roblox, data la più confortevole anonimia degli avatar. L’azienda sta anche sfruttando strumenti di intelligenza artificiale per fornire agli autori la possibilità di generare contenuti coinvolgenti.

Sebbene il gioco rimanga fondamentale per il business di Roblox, Baszucki lo vede solo come una delle attività all’interno di una più ampia “piattaforma di utilità”. Crede che il concetto di metaverso di spazi virtuali condivisi si espanderà oltre il gioco, coinvolgendo scenari sociali, di intrattenimento, di commercio e di produttività.

Per realizzare la sua visione di oltre 1 miliardo di utenti attivi quotidiani, Baszucki desidera rendere Roblox accessibile su qualsiasi dispositivo. Prevede che la realtà virtuale e aumentata avranno un ruolo nel futuro di Roblox man mano che crescono queste piattaforme.

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