Remnant 2 PC cambia immediatamente queste impostazioni grafiche | ENBLE

Remnant 2 PC cambia impostazioni grafiche.

Remnant 2 è ufficialmente uscito dopo un periodo di accesso anticipato di tre giorni e i giocatori PC stanno già formando opinioni forti. Il gioco è notevolmente esigente, nonostante non includa impostazioni di ray tracing. Inoltre, gli sviluppatori insistono sul fatto che il gioco è stato progettato tenendo in considerazione strumenti di upscaling come il Deep Learning Super Sampling (DLSS) di Nvidia, suscitando qualche reazione negativa da parte dei giocatori PC.

Ho giocato per quasi 16 ore durante il periodo di accesso anticipato, incluso un’intera campagna. Anche se Remnant 2 richiede molto anche su hardware di punta, è possibile abbassare la maggior parte delle impostazioni grafiche senza influire sull’aspetto del gioco. Ecco le migliori impostazioni per rendere Remnant 2 giocabile su PC.

Migliori impostazioni per Remnant 2 su PC

Gearbox

Remnant 2 ha un menu delle impostazioni grafiche ridotto, ma possono fare una grande differenza in termini di prestazioni. Ecco le migliori impostazioni che ho trovato dopo circa 15 ore di gioco:

  • Upscaler: DLSS – Bilanciato
  • Qualità delle ombre: Bassa
  • Post processing: Alta
  • Qualità della vegetazione: Alta
  • Qualità degli effetti: Media
  • Distanza di visualizzazione: Alta

Queste sono le impostazioni esatte con cui ho giocato, e questo con una RTX 4090. È possibile impostarle così basse perché hanno un impatto molto ridotto sulla qualità visiva, e nella maggior parte delle scene non si nota la differenza. Prendiamo la scena qui sotto. Si perde un po’ di nitidezza con le impostazioni ottimizzate che DLSS compensa facilmente, ma fatico a vedere altro che sia cambiato. C’è un leggero calo dell’ombra sulle rocce, ma la nitidezza è presente in tutta la scena e persino i riflessi sembrano identici.

Non è solo questa scena. Come si può vedere nella scena buia qui sotto, abbassare la qualità delle ombre fino al valore “Basso” non influisce sull’immagine finale. La principale differenza è la torre sullo sfondo. Con il preset “Ultra”, si può vedere l’ombra di una città sulla collina vicino al retro dell’immagine, che è assente nel preset “Basso”. Questo è un compromesso facile da fare, soprattutto considerando i miglioramenti delle prestazioni.

Con il preset “Ultra”, ho ottenuto una media di 62 frame al secondo (fps) a Ward 13, che è l’area meno esigente del gioco. In alcuni punti, anche con una RTX 4090, sono sceso fino a 40 fps. Le impostazioni ottimizzate hanno portato una media di 79 fps a Ward 13, ed è difficile discutere un aumento delle prestazioni del 27% praticamente senza impatto sulla qualità dell’immagine. E con DLSS impostato su “Bilanciato”, la mia media di fps è salita a 125.

Raccomando di tenere attivo DLSS se possibile. Purtroppo, è disponibile solo sulle schede grafiche Nvidia RTX, quindi se si dispone di qualcosa di più vecchio o di AMD, sarà necessario utilizzare sia l’FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD che il XeSS di Intel. Come si può vedere sopra, DLSS è decisamente in vantaggio per quanto riguarda la qualità dell’immagine, ma XeSS non è molto indietro. FSR è l’unica impostazione che influisce in modo significativo sulla qualità dell’immagine, rendendo tutto l’insieme della scena più morbido.

Alcuni problemi che necessitano di attenzione

Anche se è possibile migliorare le prestazioni di Remnant 2 con le impostazioni che ho consigliato, è difficile ignorare i problemi con le prestazioni del gioco su PC al momento. Chiaramente è necessario un upscaler per ottenere un frame rate stabile, anche su hardware di fascia alta, ma il problema più urgente è il menu delle impostazioni grafiche. Ci sono solo cinque impostazioni e fanno davvero poco.

Questo permette di abbassare molto le impostazioni senza influire troppo sull’immagine finale, ma significa anche che c’è una finestra di prestazioni molto stretta. Il gioco ha disperatamente bisogno di una banda grafica maggiore per funzionare su una gamma più ampia di hardware. Il lato positivo è che il gioco sembra superare molte delle carenze di Unreal Engine, su cui è costruito. Ho visto una corretta scalabilità dei core della CPU anche su un Core i9-13900K e pochi problemi di stuttering nella compilazione degli shader. Se gli sviluppatori riusciranno ad ampliare il menu grafico, questa potrebbe essere una versione PC molto solida.

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C’è anche il problema del DLSS 3. La generazione dei frame DLSS su schede grafiche RTX della serie 40 può rendere giocabili anche giochi come Warhammer 40K: Darktide, ma è terribile in Remnant 2. Se attivi la generazione dei frame DLSS, sei bloccato a 60 fps. Tieni presente che la generazione dei frame DLSS crea metà di quei frame, quindi il gioco sembra girare a 30 fps nonostante sembri a 60 fps. Questa è facilmente la peggiore dimostrazione di DLSS 3 che abbia mai visto, e potrebbe anche non essere presente nel gioco.

Gli sviluppatori dicono che rilasceranno ulteriori aggiornamenti delle prestazioni nelle prossime settimane, e speriamo che questi includano più impostazioni grafiche. Dovrebbero farlo davvero. Come abbiamo già scritto in precedenza, Remnant 2 ha alcuni dei migliori design dei boss che abbiamo visto in uno sparatutto, e sarebbe un peccato sprecare tutto a causa di prestazioni scadenti.