Le specifiche della PlayStation 5 Pro finiscono nella macchina dei rumors

Le voci sulle specifiche della PlayStation 5 Pro si diffondono come un macinino di rumors

La macchina dei rumors online riguardo all’esistenza di una potenziale versione Pro del PlayStation 5 si è un po’ scaldata con la diffusione di alcune informazioni non verificate a questo stadio, ma potrebbero avere qualche fondamento nella realtà.

Un utente chiamato RandomlyRandom67 ha pubblicato una lista di specifiche sul forum di discussione sui videogiochi ReseEra, entrando in molti dettagli tecnici su ciò che potremmo ottenere in una console di cui, finora, non abbiamo prova definitiva che esista nemmeno. Questa è la macchina dei rumors. Prendetelo tutto con una bella dose di sale.

Uno dei punti chiave per coloro che non capiscono tutti gli aspetti tecnologici è la presentazione prevista per settembre 2024, quindi possiamo aspettarci un sacco di altri rumors nei prossimi nove mesi se così fosse.

Specifiche rumorose del PS5 Pro

Ecco i punti principali del post su ResetEra:

Informazioni esistenti

Nuove informazioni:

  • Viola viene fabbricato su TSMC N4P.
  • GFX1115
  • La CPU di Viola mantiene l’architettura zen2 presente nel PS5 esistente per la compatibilità, ma la frequenza sarà nuovamente dinamica con un picco di 4,4 GHz. 64 KB di cache L1 per core, 512 KB di cache L2 per core e 8 MB di cache L3 condivisa (4 MB per CCX).
  • Il die di Viola è 30WGPs quando è completamente abilitato, ma avrà solo 28WGPs (56 CU) abilitati per il silicio nelle unità PS5 Pro in vendita.
  • Trinity è la combinazione di tre tecnologie chiave. Archiviazione veloce (compressione e decompressione hardware accelerata, già una tecnologia chiave esistente del PS5), ray tracing accelerato e upscaling.
  • L’architettura è RDNA3, ma prenderà miglioramenti del ray tracing da RDNA4. La traversa BVH sarà gestita da hardware RT dedicato anziché affidarsi completamente agli shader. Includerà anche il riordinamento dei thread per ridurre i dati e la differenza di esecuzione, qualcosa simile a Ada Lovelace SER e TSU di Intel Arc.
  • 3584 shader, 224 TMU e 96 ROP.
  • 16 GB di GDDR6 a 18 gbps. Bus di memoria a 256 bit con una larghezza di banda di memoria di 576 GB/s.
  • La frequenza GPU target è 2,0 GHz. Ciò porta i TFLOP a doppia emissione nell’intervallo di picco di 28,67 TFLOP (224 (TMU) * 2 (operazioni, doppia emissione) * 2 (clock del core)). 14,33 TFLOP se ignoriamo il fattore della doppia emissione.
  • Aumento della rasterizzazione del 50-60% rispetto a Oberon e Oberon Plus, oltre al doppio delle prestazioni di RT grezze.
  • La NPU XDNA2 sarà presente allo scopo di accelerare la tecnica di upscaling di apprendimento automatico temporale esclusiva di Sony. Questo sarà uno dei punti focali del PS5 Pro, come abbiamo visto con il rendering a scacchiera per il PS4 Pro. L’obiettivo è l’output 4K incrementato temporalmente stabile a oltre 30 FPS.
  • Presentazione prevista per settembre 2024

Quindi, è qualcosa di vero?

Solo il tempo dirà se tutto questo sarà effettivamente vero e se si rivelasse errato, tutti lo avranno già dimenticato, ma ci sono prove tecniche qui che suggeriscono che la specifica del GPU potrebbe essere leggermente inferiore a quella di un 7800XT, secondo chi ne sa qualcosa.

Vale la pena leggere i commenti dei thread per vedere le ulteriori speculazioni e idee su quale potrebbe essere la direzione che Sony potrebbe prendere con una potenziale versione rivisitata della PS5.