Recensione pratica di Meta Quest 3 Perché è molto migliore di Quest 2

Practical review of Meta Quest 3 Why it's much better than Quest 2

La missione di Meta di offrire esperienze VR di alta qualità, senza cavi e a prezzi relativamente accessibili potrebbe essere vicina alla fine.

Non perché l’azienda smetterà di produrre visori o qualcosa del genere, ovviamente. Dico questo perché ho avuto l’opportunità di provare il nuovo visore Meta Quest 3 durante un breve evento stampa un paio di settimane fa ed è facilmente il prodotto hardware di Meta che mi ha impressionato di più fino ad ora. Anche tenendo presente che lo spazio dimostrativo era curato in maniera ideale per l’uso della VR, ci sono tante caratteristiche nel Quest 3 che funzionano in modo sorprendente, in un modo che la VR non ha mai raggiunto fino ad ora.

E sinceramente, la cosa più impressionante del Quest 3 è come ti permette di uscire dalla VR senza togliere il visore. Approfondiamo.

Passaggio veloce

A prima vista, il Quest 3 si distingue immediatamente dal suo predecessore del 2019 per la sua forma più sottile e per un ampio numero di obiettivi fotografici sulla parte anteriore del visore. Ne parleremo più approfonditamente tra poco, ma prima, ecco alcune specifiche di base che devi conoscere:

  • Due display LCD con risoluzione 2064×2208 e frequenza di aggiornamento di 90Hz

  • Processore Snapdragon XR2 Gen 2

  • 8GB di RAM

  • Memoria di archiviazione da 128GB o 512GB

  • Due telecamere RGB con un sensore di profondità per la visione a colori in tempo reale

  • 2-3 ore di durata della batteria, la stessa del Quest 2

Senza girarci intorno, le telecamere integrate che permettono la visione a colori in tempo reale (o la possibilità di vedere il mondo circostante a colori mentre indossi il visore) sono una vera e propria rivoluzione, più di qualsiasi altra cosa nel Quest 3. Nel Quest 2, questa funzionalità produceva un’immagine in bianco e nero abbastanza brutta, utile solo per disegnare un’area di gioco nella tua stanza. Non era qualcosa con un vero potenziale di AR e sicuramente non era qualcosa che volevi usare più del necessario.

Ma con il Quest 3, puoi muoverti comodamente in una stanza e persino conversare con qualcuno indossando il visore. È semplice come toccare due volte il lato destro del visore, che attiva o disattiva la visione a colori in tempo reale in qualsiasi momento. Tutto questo grazie alle telecamere di cui abbiamo parlato prima, che sono in grado di ricreare digitalmente lo spazio circostante con un’ottima nitidezza e chiarezza. Un bel vantaggio è che la scansione dell’area di gioco è stata notevolmente semplificata e migliorata; invece di disegnare manualmente un confine intorno a te, ora puoi semplicemente guardarti intorno nella stanza e il Quest 3 scannerizzerà automaticamente lo spazio di gioco e rileverà persino i mobili presenti.

Voglio fare una pausa per accennare a un’importante limitazione, ovvero che lo spazio dimostrativo che ho utilizzato era perfetto per il Quest 3. I mobili erano disposti in modo sparso in un modo che non sarebbe mai possibile nel mio piccolo appartamento a Brooklyn. Non ho modo di sapere quanto bene la scansione degli ambienti funzioni in contesti più affollati. Posso solo dire che, nella breve dimostrazione che mi è stata data, ha funzionato in modo estremamente fluido.

Per quanto riguarda l’impatto di ciò sulle esperienze VR/AR create come videogiochi, ho avuto solo un assaggio di ciò ma ne sono rimasto positivamente colpito. Una demo di AR era un semplice gioco multiplayer chiamato BAM! in cui un altro partecipante ed io controllavamo piccoli robot su un’arena fluttuante che appariva di fronte a noi nella stanza. Potevamo utilizzare i controller del Quest 3 (molto simili a quelli del Quest 2, a parte l’anello strano attorno alle mani) per ridimensionare l’arena in tempo reale e, grazie alla visione a colori in tempo reale, potevo vedere tutto ciò che accadeva intorno a me mentre giocavo con quel dannato visore.

Ho anche potuto provare una demo per giocatore singolo più impressionante chiamata First Encounters, che consisteva nel sparare a piccoli alieni carini con pistole laser doppie mentre invadevano la stanza intorno a me. Gli alieni si nascondevano dietro i mobili e potevo rilevarli grazie all’audio spaziale integrato nel Quest 3, mentre chattavo con l’assistente della demo, il che è fantastico. Se sparavo contro le “pareti” virtuali intorno a me, si sarebbero frantumate e lo spazio reale intorno a me sarebbe entrato nel mondo di gioco.

L’AR non è affatto una novità, ma le nuove funzionalità di passthrough su Quest 3 permettono esperienze davvero interessanti che il Quest 2 non poteva fare. La mia unica preoccupazione è che le cose che ho visto erano brevi piccoli demo tecnici che sono interessanti solo una volta. La sfida a lungo termine di Meta con gli headset Quest è stata quella di dare a persone come me una ragione per indossare l’headset dopo che la novità iniziale svanisce. Forse il Quest 3 può fornire questa ragione con le sue nuove funzionalità AR, ma avrò bisogno di vedere casi d’uso più sostanziali prima.

Anche la parte VR effettiva va bene

Per quanto riguarda le esperienze VR non-passthrough, il Quest 3 ha nuovamente dato buone prestazioni in demo limitate, ma non ha offerto molta innovazione.

Le cose principali da sapere sono che le lenti del Quest 3 hanno una risoluzione molto più alta rispetto al Quest 2 e il processore all’interno dell’headset è molto più potente. Tutto sembra molto più nitido e bello rispetto all’headset precedente e i confronti diretti dei giochi mostrati da Meta includono un livello di dettaglio e qualità delle texture nettamente superiori nelle versioni dei giochi per Quest 3. Non è ancora al livello di PS5, ma è molto meglio rispetto prima.

Meta ha anche aggiornato i controller Touch (ora chiamati Touch Plus), rimuovendo l’anello di contenimento strano che caratterizzava esteticamente il modello precedente. Per quanto ho potuto notare, il layout dei pulsanti non è stato apprezzabilmente cambiato affatto. La modifica più grande riguarda i nuovi sensori tattili in entrambi i controller che permettono sensazioni divertenti e vibranti quando si fanno cose come tirare indietro il cordoncino di un arco.

Il controller DualSense di Sony per PS5 rimane il punto di riferimento per l’esperienza tattile nei giochi immersivi secondo me e l’inclusione di una caratteristica simile in Quest 3 è sicuramente qualcosa di cui non mi lamenterò.

Il mio breve tempo con il Quest 3 mi ha certamente lasciato fiducioso che il prodotto finale sarà (almeno) migliore del Quest 2, ma ci sono un paio di aspetti di preoccupazione. Il primo è il prezzo; il modello da 128GB costa $500 e il modello da 512GB costa $650. È significativamente di più rispetto al prezzo di lancio di $300 del Quest 2. Le numerose migliorie hardware di Meta giustificano in qualche modo l’aumento di prezzo, ma il Quest 2 potrebbe ancora essere un valore migliore per coloro che sono più casualmente interessati alla VR.

L’altro grande problema che ho con il Quest 3 è la durata della batteria, che mi è stata detta dal personale di Meta essere praticamente la stessa del Quest 2. Ciò significa che avrai circa due o tre ore di utilizzo a seconda di quello che stai facendo prima di doverla ricaricare. Questo è il prezzo da pagare quando si tratta di VR senza fili, suppongo.

Ma preso nel complesso, Meta ha chiaramente identificato alcune debolezze chiave del Quest 2 e le ha trasformate in punti di forza con il Quest 3. Potrebbe non avviare una rivoluzione della VR, ma farà sicuramente un’impressione migliore per i principianti rispetto al Quest 2, se nient’altro.