PlayStation Access Controller rende i giochi più fluidi per le persone con disabilità

Il controller PlayStation Access rende i videogiochi più accessibili alle persone con disabilità

Annunciato all’inizio di quest’anno, Sony ha creato un kit di controller personalizzabile per la PlayStation 5 progettato per i giocatori con disabilità, ed ha invitato ENBLE a provarlo. Il controller Access dispone di pulsanti e tappi intercambiabili di grandi dimensioni, e i giocatori possono configurare la disposizione dei pulsanti in base alle loro esigenze. Il controller può anche essere appoggiato su un tavolo o un vassoio per sedie a rotelle, rendendolo più facile da usare e consentendo di accedere a tutti i comandi. È disponibile in pre-ordine ora, e sarà rilasciato il 6 dicembre, al costo di $90.

Alvin Daniel, responsabile del programma tecnico principale presso Sony Interactive Entertainment, ha dichiarato che avere giochi e console accessibili non è sufficiente se il controller non è accessibile.

“I nostri PlayStation Studios hanno fatto un lavoro straordinario con ogni titolo e hanno spinto davvero i limiti del gioco accessibile”, ha detto Daniel. “Il collegamento critico in questa catena è il controller.”

Il controller Access della PlayStation si trova accanto al controller DualSense

Il controller Access è circolare, con pulsanti lungo tutto il bordo e un joystick su un lato. I pulsanti e i comandi sono personalizzabili.

John Kim/CNET

Il controller Access è circolare e presenta pulsanti lungo tutto il bordo, oltre a un joystick sporgente dal lato. Può essere utilizzato in qualsiasi posizione a 360 gradi, in modo da poterlo adattare alle proprie esigenze e mobilità. Dispone inoltre di quattro porte di espansione in modo che i giocatori possano collegare altri controller o accessori.

Il team di PlayStation ha collaborato con consulenti di accessibilità per assicurarsi che i controller fossero progettati tenendo conto di una varietà di esigenze. Ogni dettaglio è stato attentamente considerato e valutato, dal processo di apertura della confezione (che può essere fatto con una mano sola, grazie a una serie di anelli e una disposizione semplice) ai pulsanti, che sono magnetici per permettere di scambiare diverse forme e dimensioni senza che si stacchino durante il gioco.

“Come persone con disabilità, ci vengono forniti molti dispositivi accessibili che sembrano strumenti medici; sembrano qualcosa che proviene dall’ospedale”, ha detto Cesar Flores, un consulente di accessibilità che ha lavorato insieme al team del controller Access. Dice che ciò che differenzia questo controller della PlayStation è: “Se guardi da vicino ciascuno di quei pulsanti, ci sono piccole X, quadrati, triangoli — questo è così speciale. È la differenza che fa sì che mi senta come se fossi solo a giocare.”

Il controller Access viene venduto a $90 — circa $20 in più rispetto al controller wireless DualSense, con una durata della batteria simile.

Microsoft ha inoltre rilasciato un controller Xbox Adaptive da $100 nel 2018 per promuovere l’accessibilità per i giocatori.

PlayStation si unisce ad una lista crescente di marchi e aziende che hanno ampliato le loro offerte di accessibilità negli ultimi anni. Apple ha introdotto funzioni come People Detection, che permette agli utenti non vedenti e ipovedenti di iPhone e iPad di sapere quanto vicina è una persona, e Live Captions, che aiutano le persone a seguire l’audio e il video su FaceTime, le app di videoconferenza e i media in streaming. Google, invece, ha presentato funzioni come Live Transcribe, che offre trascrizioni in tempo reale da testo a voce per le persone sorde o con problemi di udito, e Guided Frame, che aiuta gli utenti di Pixel non vedenti e ipovedenti a fare selfie.

Questa grande trasformazione è indicativa di una maggiore consapevolezza dell’importanza dell’accessibilità in tutto, dalla tecnologia al gaming – un cambiamento gradito per molti nella comunità.

“Quando hai una disabilità, non vuoi essere ricordato che hai una disabilità,” ha detto Flores, il consulente dell’accessibilità. “Soprattutto durante il gaming.”

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