Il Futuro del Gaming su PC Cosa Vogliamo Vedere nel 2024

Quest'anno abbiamo assistito a numerosi lanci problematici di giochi per PC. Ecco ciò a cui i port per PC dovrebbero mirare per migliorare l'anno prossimo.

Migliorare i port di PC nel 2024. Scopri come farlo | ENBLE

Star Wars Jedi Survivor ENBLE

Questa storia fa parte della serie ReSpec di Jacob Roach, che copre il mondo dei giochi e dell’hardware per PC.

Lo ho detto una volta e lo dirò nuovamente: il 2023 non è stato un grande anno per il gaming su PC. Abbiamo visto alcuni giochi eccellenti, ma la maggior parte è stata rovinata da porting scadenti che presentavano problemi di performance, bug e altri problemi che compromettevano il gioco. Anche alla fine dell’anno, però, le cose stanno migliorando e spero che questa tendenza continui nel 2024.

Contenuti:

Piuttosto che ripetere i problemi di performance che abbiamo visto su PC durante tutto l’anno, voglio guardare avanti. Ecco le cinque cose che vorrei vedere nei prossimi giochi per PC.

Decompressione GPU

C’erano alcuni elementi comuni nei port per PC nel 2023, ma uno dei più evidenti è stata la mancanza di decompressione GPU. Come ho scritto in precedenza, Xbox Series X e PS5 dispongono di hardware di decompressione dedicato, che equivale alla potenza di calcolo di quasi una CPU completa. I PC non hanno un processore di decompressione dedicato, ma è possibile scaricare parte di quel lavoro sulla GPU.

Abbiamo sentito parlare di DirectStorage di Microsoft, attualmente disponibile in Ratchet and Clank Rift Apart con decompressione GPU. Inoltre, Nvidia ha la sua funzione RTX IO, che abbiamo visto migliorare notevolmente i tempi di caricamento nel complesso gioco Portal Prelude RTX.

Tempi di caricamento più veloci sono ottimi, ma il vero vantaggio della decompressione GPU è il collo di bottiglia dell’IO che si può riscontrare in alcuni giochi per PC. Se la GPU decomprime le risorse, ciò alleggerisce il carico sulla CPU. In giochi come Star Wars Jedi Survivor, che non scala bene sul numero elevato di thread disponibile sulle CPU moderne, superare il collo di bottiglia dell’IO può aiutare a ridurre l’interruzione nella navigazione causata dalle zone di caricamento invisibili.

Ecco come Nvidia lo spiega: “RTX IO da solo non può eliminare completamente l’interruzione, ma può essere una tecnologia di supporto per aiutare a ridurre l’interruzione. Può farlo riducendo la dipendenza dal calcolo della CPU quando la necessità di caricare texture e geometrie ‘più velocemente’ è la causa dell’interruzione, liberando così la CPU per lavorare su altre attività.”

Tempi di caricamento in Portal Prelude Jacob Roach / ENBLE

D: Perché la decompressione GPU è importante per il gaming su PC?

A: La decompressione GPU sposta parte del lavoro dalla CPU alla GPU, riducendo lo sforzo sulla CPU e migliorando le prestazioni complessive. Può contribuire ad eliminare i collo di bottiglia dell’IO e ridurre l’interruzione nella navigazione nei giochi.

Frame gen per tutti

Sono stanco della disputa tra DLSS 3 e FSR 3. Ogni grande release AAA dovrebbe includere gli ultimi strumenti di upscaling e generazione di frame di Nvidia e AMD. Se si include uno, è necessario includere anche l’altro. Non ci sono scuse in questo momento. Entro una settimana dal rilascio del codice sorgente per FSR 3 da parte di AMD, i modders hanno creato un tool che può utilizzare FSR 3 in qualsiasi gioco che abbia già DLSS 3.

La generazione di frame è importante, ma abbiamo visto un brutto amalgama tra FSR e DLSS quest’anno nel complesso. Starfield è stato probabilmente il peggiore esempio, con il gioco che supportava solo FSR al lancio nonostante le richieste della comunità per una versione di DLSS (un mod DLSS rilasciato entro un giorno dal lancio del gioco). Abbiamo visto più volte che DLSS e FSR utilizzano principalmente la stessa base, quindi aggiungere uno dei due a un gioco e non l’altro non ha senso.

Come abbiamo visto con giochi come Starfield e Alan Wake 2, il miglioramento dell’immagine e a volte anche la generazione di frame sono strumenti essenziali per ottenere le migliori prestazioni nei giochi di grande richiesta. Supportare FSR, DLSS e anche XeSS di Intel garantisce che i giocatori possano ottenere la migliore esperienza indipendentemente dalla scheda grafica che possiedono, e questo dovrebbe essere una delle principali priorità per qualsiasi importante uscita su PC.

Domanda: Perché è importante che i giochi includano sia DLSS che FSR?

Risposta: Includere sia DLSS che FSR nei giochi garantisce che i giocatori con diverse marche di schede grafiche possano beneficiare delle tecnologie di generazione di frame e miglioramento dell’immagine. Fornisce le migliori prestazioni e esperienze visive possibili per i giocatori, indipendentemente dall’hardware che possiedono.

Proper HDR

Amo l’utilità Special K che faccio girare su quasi ogni gioco per PC che gioco, assicurati di leggere come l’app “Swiss Army Knife” ha trasformato la mia configurazione, ma è una soluzione che non dovrebbe nemmeno esistere. La uso principalmente per introdurre l’HDR nei giochi che non hanno una corretta implementazione, e come tutti i giocatori per PC sanno fin troppo bene, la maggior parte dei giochi per PC ne sono sprovvisti.

L’HDR è stato messo in secondo piano nel gaming su PC per anni, e con buoni motivi. Non abbiamo avuto schermi che potessero davvero far risaltare un’esperienza in HDR sul desktop. Questo è cambiato quest’anno, ed è ora che i port per PC inizino a prestare attenzione all’esperienza HDR che i giocatori console hanno apprezzato negli ultimi anni.

Qualsiasi implementazione dell’HDR è meglio di nessuna, ma idealmente il gioco dovrebbe supportare diversi formati HDR e avere cursori per la luminosità massima, la saturazione e il punto mediano. Cyberpunk 2077 è un esempio perfetto di un gioco in cui l’HDR è stato fatto correttamente, e spero che più giochi nel 2024 adottino quel formato.

Anche se in passato abbiamo visto principalmente pannelli VA e IPS con una luminosità deludente, vediamo sempre più monitor da gaming progettati per l’HDR. Pannelli OLED come il LG UltraGear OLED 27 sono fantastici per l’HDR, ma stiamo anche vedendo un’affluenza di display mini-LED come il Cooler Master Tempest GP27Q. Ora, stiamo solo aspettando un supporto HDR adeguato nei giochi stessi, e spero di vederne di più nel 2024.

The HDR overlay for Special K mod Jacob Roach / ENBLE

Domanda: Perché è importante un’implementazione adeguata dell’HDR nei giochi per PC?

Risposta: Un’implementazione adeguata dell’HDR migliora l’esperienza visiva nei giochi mostrando una gamma più ampia di colori, un contrasto più elevato e una maggiore profondità. Rende i giochi più vivi e offre un’esperienza di gioco più coinvolgente.

SSD richiesto

C’è stato un po’ di protesta quest’anno riguardo ai requisiti di sistema. In particolare, giochi come Starfield, Diablo 4 e Cyberpunk 2077: Phantom Liberty elencano un SSD come requisito per eseguire il gioco. Questo, apparentemente, ha sorpreso alcuni giocatori per PC (e persino alcuni giornalisti) che pensavano che un major release moderno dovesse essere in grado di funzionare su una tecnologia di storage che è stata lanciata nel 1992.

Abbiamo visto alcuni esempi degli orrori nell’utilizzo di un hard disk tradizionale in un gioco progettato per un SSD, con Ratchet and Clank Rift Apart che è l’esempio più evidente. Apprezzo che gli sviluppatori continuino a supportare gli HDD per evitare l’ira dei giocatori per PC, ma è ora. Dobbiamo passare a richiedere un SSD per i giochi AAA moderni.

Non fraintendetemi, gli HDD non devono scomparire del tutto e se un gioco può funzionare su un HDD senza problemi, va bene. Tuttavia, siamo in un momento in cui il costo di un SSD da 1TB o 2TB è approssimativamente lo stesso di un HDD di alta qualità delle stesse dimensioni, quindi i giochi non dovrebbero concentrarsi sul supportare una tecnologia di storage che è ormai superata. Inoltre, con funzionalità come RTX IO e DirectStorage, un SSD è necessario per ottenere il massimo da questa tecnologia di I/O.

An SSD installed in a PC motherboard Jacob Roach / ENBLE

D: Perché i moderni giochi AAA richiedono un SSD?

R: Richiedere un SSD per i moderni giochi AAA garantisce prestazioni ottimali e tempi di caricamento ridotti. Gli SSD offrono un accesso ai dati significativamente più veloce rispetto ai tradizionali dischi rigidi, consentendo un gameplay più fluido e un caricamento più veloce degli asset di gioco.

Altro su Vulkan

Questo riguarda meno l’ottimizzazione dei giochi per PC e più l’ampliamento del supporto. Spero che il prossimo anno vedremo più Vulkan. Ho già scritto in precedenza dei vantaggi di Vulkan rispetto a DirectX, inclusi miglioramenti occasionali delle prestazioni, ma il principale vantaggio di Vulkan è che funziona su più piattaforme. DirectX funziona solo su Windows. Vulkan funziona su Windows, macOS e Linux.

La maggior parte del gioco su PC avviene su… beh, un PC, ma le cose stanno cambiando. Dispositivi come lo Steam Deck danno ora a Linux una fetta più grande del mercato dei giochi per PC, e i Mac recenti sono abbastanza potenti da eseguire giochi come Baldur’s Gate 3, un gioco che, per inciso, supporta sia Vulkan che DirectX. Lo vediamo spesso. Giochi come Red Dead Redemption 2 e Doom Eternal sono facili da far funzionare su Steam Deck perché utilizzano Vulkan.

L’ambito del gioco su PC si sta allargando sempre di più e Windows non è più l’unico punto di destinazione per giocare. Vulkan garantisce che i giochi possano essere eseguiti su diversi sistemi operativi senza bisogno di sofisticati layer di traduzione che possono causare una serie di problemi. Idealmente, vedremo giochi che supportano sia DirectX che Vulkan. È certamente possibile, come dimostrano titoli come Red Dead Redemption 2 e Baldur’s Gate 3.

D: Perché Vulkan è importante per il gioco su PC?

R: Vulkan è importante per il gioco su PC perché garantisce la compatibilità multi-piattaforma, permettendo ai giochi di essere eseguiti su sistemi operativi diversi. Amplia l’ambito del gioco su PC e garantisce che i giocatori su diverse piattaforme possano avere accesso a una vasta gamma di giochi.

Port su PC nel 2024

Il 2023 non è stato un anno fantastico per il gioco su PC e sono sicuro che vedremo ancora molti port problematici l’anno prossimo. Tuttavia, i giochi che abbiamo visto nella seconda metà di quest’anno erano sicuramente migliori rispetto a quelli pubblicati nella prima metà e questo mi fa sperare che la stabilità dei port su PC stia migliorando.

Ci sono ancora tecniche come la pre-compilazione degli shader necessarie per i port su PC, ma spero che le soluzioni che abbiamo visto per i problemi del 2022 diventino la norma nel 2024. È sicuramente quello che abbiamo visto durante l’ultimo anno.


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Il 2023 è stato un viaggio mozzafiato per il gioco su PC, con la sua giusta dose di delusioni e successi. Guardando al futuro nel 2024, è fondamentale che i lanci su PC affrontino aree chiave come la decompressione della GPU, la generazione di frame, l’implementazione corretta dell’HDR, i requisiti dell’SSD e un supporto più ampio per Vulkan. Questi progressi porteranno a migliori prestazioni, esperienze visive migliorate, tempi di caricamento ridotti e una migliore compatibilità tra diverse piattaforme.

Anche se c’è ancora spazio per migliorare, la seconda metà del 2023 ha mostrato sviluppi promettenti nel gioco su PC. Speriamo che queste tendenze positive continuino e diventino la norma nell’anno che verrà. Concentrandosi sulle esigenze dei giocatori e incorporando le ultime tecnologie, i lanci su PC possono offrire vere e proprie esperienze straordinarie per i giocatori.

Quindi, che tu sia un appassionato di PC o un giocatore occasionale, tieni d’occhio gli entusiasmanti progressi e miglioramenti nel gaming su PC durante tutto l’anno. E come sempre, sentiti libero di condividere i tuoi pensieri e prospettive sul futuro del gaming su PC nella sezione commenti qui sotto!

Questo articolo fa parte della serie ReSpec di Jacob Roach, che copre il mondo del gaming su PC e dell’hardware.


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