🎮 Ci sono troppi giochi sul mercato?

Il capo della produzione di Nacom crede che ci siano semplicemente troppi giochi in uscita, causando l'ignore dei molti buoni titoli.

Robocop Rogue City

Secondo Benoit Clerc di Nacon, i giocatori hanno un numero schiacciante di giochi tra cui scegliere.

Ti sei mai sentito sopraffatto dal numero di giochi disponibili da giocare? Trovi difficile scoprire e goderti le gemme nascoste tra un oceano di uscite? Beh, secondo Benoit Clerc, il Capo della Pubblicazione di Nacon, non sei solo. In un’intervista con Gamesindustry.biz, Clerc ha espresso la sua preoccupazione che ci siano semplicemente troppi giochi in uscita, rendendo difficile per chiunque eccetto i grandi editori AAA avere successo e per i giocatori trovare i giochi che veramente desiderano giocare.

Clerc fa notare che l’attuale ondata di uscite di giochi è il risultato degli investimenti effettuati dopo il boom causato dalla pandemia COVID. Con ogni gioco che sembra fare un sacco di soldi, sempre più investimenti sono stati versati nel mercato. Tuttavia, col passare del tempo, è diventato chiaro che questa saturazione di giochi non è vantaggiosa per i clienti. Steam, ad esempio, vede giorni con l’uscita di 50-60 giochi. Con un numero così grande di titoli, non è sorprendente che molti giochi faticano a ottenere trazione e visibilità.

🌟 La sfida di distinguersi

Un esempio di gioco che ha affrontato questa sfida è Robocop: Rogue City di Nacon, uscito verso la fine del 2023. Nonostante abbia un gameplay rifinito e una fanbase dedicata, il gioco non è riuscito a ottenere un momento significativo sul mercato. Questo mostra la difficoltà affrontata anche dai giochi ben realizzati e di nicchia.

Ma non si tratta solo di avere una licenza riconoscibile, come ha scoperto Nacon con Lord of the Rings: Gollum nel 2023. Nonostante la popolarità della serie, il gioco stesso è stato mal ricevuto e considerato uno dei peggiori dell’anno. Questo sottolinea il fatto che una licenza da sola non è sufficiente per garantire il successo.

💸 L’escalation dei costi della concorrenza

In un mercato affollato, le aziende spesso sentono la pressione di aumentare i valori di produzione e i budget per distinguersi. “Buttare soldi sullo schermo”, come dice Clerc, diventa una strategia tentante per attirare l’attenzione in mezzo a una concorrenza intensa.

Ma cosa significa questo per il futuro? Senza segni di rallentamento del mercato dei giochi, Nacon e altre aziende dovranno trovare le loro opportunità e imparare dai loro errori. Costruire sui punti di forza dei giochi come Robocop: Rogue City, tenendo conto anche delle dinamiche di mercato e delle preferenze dei clienti, sarà fondamentale per il successo.

Gollum

🕹️ Domande e Risposte con un Esperto

Q: Come possono i sviluppatori di giochi far emergere i loro giochi in un mercato così affollato?

A: Emergere in un mercato affollato richiede una combinazione di fattori. Innanzitutto, gli sviluppatori devono creare un’esperienza di gioco unica e coinvolgente che differenzi il loro gioco dagli altri. Inoltre, strategie efficaci di marketing e comunicazione sono cruciali per creare consapevolezza e generare entusiasmo tra i potenziali giocatori. Infine, ascoltare il pubblico e incorporare i loro feedback può aiutare a perfezionare il gioco e renderlo più accattivante.

Q: Ci sono tendenze nell’industria dei giochi che potrebbero influenzare il numero di uscite di giochi in futuro?

A: Assolutamente! Una tendenza da tenere d’occhio è la crescita dei servizi di giochi basati su abbonamento. Piattaforme come Xbox Game Pass e PlayStation Now offrono una vasta libreria di giochi a pagamento mensile. Man mano che questi servizi continuano a crescere in popolarità, gli sviluppatori potrebbero dare priorità alla pubblicazione dei loro giochi attraverso queste piattaforme, risultando in una selezione più curata di titoli e potenzialmente riducendo il numero complessivo di uscite.

🚀 Il Futuro dei Giochi

Con l’evoluzione dell’industria dei giochi, trovare il giusto equilibrio tra quantità e qualità sarà essenziale sia per gli sviluppatori che per i giocatori. Mentre un eccesso di giochi può sopraffare i giocatori, spinge anche gli sviluppatori a offrire valori di produzione più elevati e concetti di gameplay innovativi.

Guardando avanti, possiamo aspettarci una maggiore consolidazione del mercato, con studi più piccoli che si uniscono o cercano partnership con editori consolidati. Questo potrebbe portare a un ecosistema più sostenibile in cui le idee creative prosperano e i giocatori hanno accesso a esperienze selezionate.

Ricorda, nell’immensa vastità di giochi, c’è sempre un tesoro in attesa di essere scoperto. Quindi continua a esplorare e chissà, potresti imbatterti nel tuo prossimo gioco preferito!


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Riguardo all’autore:

Paul McNally è immerso nel mondo delle console e dei computer fin dal momento in cui i suoi genitori gli hanno regalato un Mattel Intellivision nel 1980. Con una grande esperienza nel giornalismo di videogiochi, Paul è una figura di spicco nel settore dal 1990. Dai ruoli di redattore nelle migliori riviste di videogiochi alla gestione di siti web tecnologici con sede negli Stati Uniti, ha sempre portato un approccio fresco e piacevole al giornalismo di videogiochi.

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Pubblicato: 11 gen, 2024