Immersion e Meta risolvono causa legale sulla risposta tattile negli headset per la realtà virtuale 🎮

Meta e Immersion hanno raggiunto un accordo riguardo la tecnologia di feedback tattile utilizzata nei visori VR Quest di Meta, di cui Immersion sostiene di detenere un brevetto.

Meta ha risolto una controversia legale riguardante la tecnologia di feedback aptico nei loro visori Quest.

di [Your Name]

Immagine: Visore di Realtà Virtuale Credit: Nome Fotografo

In uno sviluppo innovativo nel mondo della tecnologia della realtà virtuale (VR), Immersion, un’azienda specializzata nella tecnologia di feedback aptico, ha raggiunto un accordo con Meta, creatori dei popolari visori Oculus Quest VR. La causa verteva sull’uso da parte di Meta del feedback tattile nei loro visori VR, portando a controversie legali riguardanti brevetti e diritti di proprietà intellettuale. Tuttavia, con questo accordo, entrambe le parti sono riuscite a trovare un terreno comune ed entrare in un accordo reciproco vantaggioso.

Un accordo di licenza per migliorare l’esperienza VR

In un comunicato stampa, Immersion ha annunciato di aver concesso a Meta una licenza per utilizzare i loro brevetti per le tecnologie di feedback aptico. Questa licenza consentirà a Meta e alle sue affiliazioni di incorporare la tecnologia di feedback aptico brevettata di Immersion nei loro prodotti hardware, software, VR e di gioco. I dettagli dell’accordo non sono stati rivelati, ma apre senza dubbio interessanti possibilità per migliorare l’esperienza VR degli utenti.

“Siamo lieti di concedere a Meta una licenza per i nostri brevetti sulle tecnologie aptiche”, ha dichiarato il presidente e CEO di Immersion, Eric Singer. “Siamo entusiasti di concedere a Meta il licenza per la loro offerta di feedback aptici di alta qualità nei loro dispositivi”. Questa affermazione di Singer evidenzia l’ottimismo che circonda questa collaborazione e il suo potenziale per far avanzare la tecnologia VR.

Il percorso e i portafogli brevetti di Immersion

Immersion, con sede ad Aventura, in Florida, è stata fondata nel 1993. L’azienda ha fatto il suo ingresso nell’industria tecnologica collaborando con Microsoft per integrare il loro feedback aptico e la tecnologia touch nelle API DirectX di Microsoft. Questa collaborazione segnò il primo grande successo di Immersion con un cliente di rilievo.

Nel corso degli anni, Immersion ha guadagnato riconoscimento come una “patent troll” acquisendo un vasto numero di brevetti per il feedback aptico attraverso fusioni mirate. Nel 2014, l’azienda deteneva oltre 1.650 brevetti rilasciati o in attesa nel campo aptico, diventando così una forza dominante nell’industria. Tuttavia, a giugno 2022, questo numero si è ridotto a circa 1.200-1.300 brevetti, rivelando un cambiamento nell’approccio di Immersion.

Sebbene il portafoglio brevetti di Immersion abbia contribuito significativamente alla sua notorietà e posizione legale nell’industria, alcuni dei loro brevetti sono stati oggetto di controversie per la loro legittimità. In un post del blog del 2018 dell’Electronic Frontier Foundation, uno dei brevetti di Immersion intitolato “Sistema di intrattenimento teatrale virtuale interattivo” è stato evidenziato come esempio di un brevetto troppo ampio che rivendicava piccole modifiche ai sistemi VR esistenti.

La strategia aggressiva di Immersion sui brevetti ha anche portato a battaglie legali con aziende importanti. Nel 2002, l’azienda ha citato in giudizio Microsoft e Sony, accusandole di violazione dei loro brevetti con i loro controller per console di gioco. Sia Microsoft che Sony alla fine hanno raggiunto un accordo con Immersion, che comportava ingenti compensazioni finanziarie. Sony è stata costretta a pagare 150 milioni di dollari, mentre Microsoft ha optato per una quota di proprietà del 10% in Immersion e una licenza perpetua.

Vale la pena notare che la sconfitta di Sony in questa controversia legale ha portato all’introduzione della versione del controller DualShock della PlayStation 3 senza la capacità di vibrazione, dimostrando l’impatto delle battaglie legali sulle caratteristiche dei prodotti.

Redditività e prospettive future di Immersion

Sebbene i flussi di ricavi basati sui brevetti abbiano alimentato la crescita e le iniziative legali di Immersion, ci sono preoccupazioni sulla sostenibilità a lungo termine del suo modello di business. Gary Bourgeault di Seeking Alpha suggerisce che i ricavi dell’azienda siano rimasti nell’intervallo tra 30 e 36 milioni di dollari per diversi anni a causa dei costi sostenuti per le cause contro aziende finanziariamente solide con estese risorse legali.

Anche se Immersion potrebbe ottenere guadagni finanziari temporanei attraverso le cause, Bourgeault fa notare che i flussi di ricavi dell’azienda sono destinati a diminuire con la scadenza dei loro brevetti. Di conseguenza, la fattibilità del modello di business attuale di Immersion suscita dubbi sulle prospettive future dell’azienda.

Guardando avanti: il futuro del feedback aptico nella realtà virtuale

Sebbene l’accordo tra Immersion e Meta segni una svolta positiva, mette anche in evidenza l’importanza del feedback aptico nella realtà virtuale. Con l’evoluzione della tecnologia VR, il feedback aptico svolge un ruolo cruciale nel migliorare l’esperienza immersiva complessiva. Con un maggiore focus sulla creazione di sensazioni realistiche e tattili, la collaborazione tra Immersion e Meta ha il potenziale per aprire nuove possibilità nell’industria VR.

A mano a mano che andiamo avanti, sarà interessante osservare l’impatto di questo accordo sullo sviluppo degli headset per la realtà virtuale e delle esperienze di gioco, così come sull’ecosistema più ampio della tecnologia haptica. Con i progressi nel feedback aptico, potremmo assistere a un’integrazione più fluida del tatto, delle vibrazioni e di altre sensazioni tattili nelle interazioni in realtà virtuale, creando un’esperienza davvero coinvolgente e realistica per gli utenti.

Sezione Q&A

Q: Cosa significa feedback aptico? Il feedback aptico si riferisce all’uso di sensazioni tattili per migliorare l’esperienza dell’utente in dispositivi e applicazioni tecnologiche. Coinvolge la generazione di sensazioni fisiche come vibrazioni o tocco per fornire agli utenti una sensazione di interazione con ambienti virtuali o digitali.

Q: Come funziona il feedback aptico in VR? In VR, il feedback aptico aggiunge un livello extra di immersione replicando stimoli tattili sperimentati in scenari del mondo reale. Può includere sensazioni come la percezione della texture di un oggetto virtuale, l’impatto delle collisioni virtuali o addirittura la sensazione di tenere un oggetto virtuale in mano. I sistemi di feedback aptico utilizzano diversi meccanismi come attuatori, vibrazioni e sensori di forza per creare queste sensazioni.

Q: Ci sono altre aziende che lavorano sulla tecnologia aptica per la VR? Sì, diverse aziende sono attivamente impegnate nello sviluppo di soluzioni di feedback aptico per la VR. Alcuni protagonisti degni di nota includono HaptX, Ultrahaptics e Tanvas. Queste aziende esplorano approcci e tecnologie diverse per fornire agli utenti un’esperienza VR più realistica e coinvolgente.

Q: In che modo il feedback aptico potrebbe influenzare altre industrie al di fuori del gaming e dell’intrattenimento? Il feedback aptico ha il potenziale per rivoluzionare diverse industrie al di là del gaming e dell’intrattenimento. Ad esempio, nel campo della medicina, la tecnologia aptica può consentire ai chirurghi di esercitarsi in simulazioni di interventi virtuali con un feedback fisico realistico. Nell’ambito automobilistico, il feedback aptico può migliorare la sicurezza dei conducenti fornendo avvisi tattili e notifiche. Le possibilità sono molteplici e la tecnologia aptica ha il potenziale per migliorare le esperienze degli utenti in molti ambiti.

Riferimenti

  1. Comunicato stampa Immersion
  2. Seeking Alpha – Il modello di business di Immersion
  3. Post del blog di Electronic Frontier Foundation
  4. Sito web HaptX
  5. Sito web Ultrahaptics
  6. Sito web Tanvas

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