Il nuovo aggiornamento di Intel migliora le prestazioni di gioco fino al 77% | ENBLE

Intel's new update improves gaming performance by up to 77% | ENBLE

Jacob Roach / ENBLE

Intel ha appena fatto una serie di annunci entusiasmanti riguardanti le sue GPU Arc Alchemist, che sono alcune delle migliori schede grafiche per una configurazione orientata al budget. Dopo il lancio della sua GPU di punta, la Arc A770, Intel ha lavorato duramente rilasciando frequenti aggiornamenti per ottimizzarne le prestazioni. Ora, dopo oltre 30 aggiornamenti dei driver, Intel parla dell’incremento delle prestazioni dei suoi GPU nei giochi. Sta anche introducendo un nuovo strumento open source.

Alla presentazione delle schede grafiche discrete di Intel, era chiaro che, sebbene le GPU Arc fossero solide nei giochi DirectX 12, erano in ritardo nei titoli che utilizzano DirectX 11 e DirectX 9. Ora, Intel afferma che gli ultimi driver Arc portano miglioramenti significativi in tal senso. Ha mostrato i propri benchmark in vari giochi per dimostrare che le cose sono diverse ora, basandosi su test con una GPU Arc A750.

A partire dalle prestazioni di gioco DX9 in 1080p, Intel ha registrato miglioramenti delle prestazioni che vanno dal 10% in Guild Wars 2 al sorprendente 77% in Counter-Strike: Global Offensive. Anche League of Legends e Skyrim hanno mostrato grandi miglioramenti, raggiungendo rispettivamente il 45% e il 77% di frame per secondo (fps) in più. Questa selezione di giochi esport offre buone notizie per i giocatori che vogliono acquistare una GPU Intel Arc. Essendo una scheda economica, è stata progettata per gestire questo tipo di giochi e ora sembra che saranno giocabili.

DX11 mostra guadagni più piccoli, ma comunque sostanziali, con giochi che raggiungono tra il 5% e il 33% in più di fps in media. Ciò si traduce in miglioramenti come passare da 340 fps a 376 fps in League of Legends e da 66 fps a 84 fps in GTA Online. Nel complesso, Intel afferma che le sue GPU sono ora in media il 19% più veloci nei giochi DX11, con un 99° percentile fps più fluido del 20%.

Intel ha anche accennato brevemente al suo rivale del Deep Learning Super Sampling (DLSS) di Nvidia, XeSS. Questa tecnologia è ora supportata da oltre 70 giochi e sebbene non sia impressionante come l’ultimo DLSS 3 di Nvidia, ha comunque i suoi vantaggi ed è lentamente diventata più diffusa. Intel sta anche introducendo la metrica GPU Busy nelle sue schede grafiche. Questa metrica è di solito un buon indicatore di quanto la GPU viene utilizzata durante ogni frame e Intel fa intendere che dovrebbe portare a un migliore equilibrio tra il carico di lavoro della CPU e della GPU nei giochi.

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Infine, Intel sta introducendo PresentMon, un nuovo overlay delle prestazioni con opzioni di acquisizione e telemetria che assomiglia a qualcosa di simile a Shadowplay di Nvidia. Con PresentMon, sarai in grado di monitorare in tempo reale la media dei fps, la GPU Busy, la frequenza, la tensione, la temperatura e l’utilizzo della memoria durante il gioco. C’è anche l’opzione di acquisire sequenze di gioco.

Si dice che il nuovo strumento supporti più fornitori di GPU, oltre a fornire telemetria e acquisizione integrate della GPU. Intel afferma anche che è open source e offrirà un ampio supporto API e, se sei un esperto di GPU, ci sono opzioni a riga di comando per gli utenti avanzati.

Tutto sommato, l’ultimo aggiornamento di Intel sembra piuttosto impressionante. Sebbene le sue GPU non possano competere con le ultime opzioni di AMD e Nvidia, Intel migliora costantemente le schede che ha attualmente e sono anche convenienti. Forse questi nuovi guadagni di prestazioni faranno sì che le GPU Arc inizino a comparire in più configurazioni PC.