Intel sta cucinando un emozionante rivale del DLSS 3 | ENBLE

Intel sta preparando un nuovo ed emozionante concorrente del DLSS 3 | ENBLE

Kena Bridge of Spirits su Samsung Odyssey OLED G9.
Jacob Roach / ENBLE

Intel sta lavorando a un concorrente di Nvidia DLSS 3. Intel e i ricercatori dell’Università della California hanno pubblicato un articolo in cui vengono descritte le caratteristiche tecniche di ExtraSS, attualmente la sua denominazione, al Siggraph Asia 2023 (come riportato da Wccftech). Essa raggiunge lo stesso obiettivo di DLSS 3 generando nuovi fotogrammi per migliorare le prestazioni. A differenza di DLSS 3, però, ExtraSS utilizza l’extrapolazione dei fotogrammi, non l’interpolazione.

Quest’ultimo metodo è quello con cui funzionano DLSS 3 (e AMD FSR 3). Prende due fotogrammi consecutivi e li confronta per generare un fotogramma intermedio. Ciò significa naturalmente che c’è un leggero ritardo nel gioco, in quanto la tecnologia ha bisogno sia del fotogramma corrente che di quello successivo per svolgere il suo lavoro. Intel propone una tecnica che utilizza l’extrapolazione, dove utilizza solo i dati dei fotogrammi precedenti per prevedere il fotogramma successivo. Ciò elimina il problema di latenza attualmente presente in DLSS 3.

Dimostrazione degli artefatti nella generazione dei fotogrammi.
Intel

L’extrapolazione non è priva di problemi, ed è probabilmente per questo motivo che non l’abbiamo ancora vista applicata nei giochi. I ricercatori evidenziano il problema della disocclusione nell’extrapolazione. Se il tuo personaggio sta bloccando una certa parte della scena e si muove, improvvisamente diventa visibile quella parte della scena. Poiché l’extrapolazione prevede fondamentalmente fotogrammi futuri, non ha dettagli su cosa il tuo personaggio stava bloccando. Ciò crea artefatti di disocclusione, che sembrano un’ombra tremolante che segue gli oggetti in movimento. Ma i ricercatori dicono di essere in grado di risolvere questo problema.

O, usando le parole dei ricercatori stessi: “Il nostro metodo propone un nuovo metodo di deformazione con un modello di flusso leggero per estrapolare fotogrammi con una qualità migliore rispetto ai metodi precedenti di generazione di fotogrammi e una minor latenza rispetto ai metodi basati sull’interpolazione”.

Video che mostra gli artefatti causati dalla generazione di fotogrammi.
Intel

Oltre all’extrapolazione dei fotogrammi, il framework mostrato dai ricercatori include il supersampling, simile alle versioni base di Nvidia DLSS e AMD FSR. I ricercatori affermano che l’implementazione mostra una qualità comparabile, come evidenziato in un breve video dimostrativo.

I ricercatori affermano di essere in grado di ottenere risultati di alta qualità utilizzando il buffer di geometria (o G-buffer) per la deformazione. Come afferma il documento, “Il nostro metodo mostra comunque risultati comparabili grazie all’inizializzazione fornita dalla deformazione guidata dal G-buffer e dai moduli di perfezionamento degli ombreggiamenti. Anche utilizzando la risoluzione di destinazione come input, [temporal anti-aliasing upscaling, o TAAU] genera riflessi lucidi in ritardo, mentre il nostro [ExtraSS] ha ombreggiature corrette”.

Dimostrazione degli artefatti causati dal super sampling.
Intel

Attualmente, si tratta solo di un articolo di ricerca, non di un prodotto. Dovremo ancora vedere se Intel sarà in grado di applicare questa tecnica al suo utility XeSS, ma sembra che sia questa la direzione presa. L’articolo cita quattro ingegneri di Intel, tra cui Anton Kaplanyan, il creatore originale di Nvidia DLSS.

Attualmente ci aspettiamo che Intel riveli i dettagli sulle sue GPU di prossima generazione Battlemage nel secondo semestre del 2024. È possibile che vedremo ulteriori dettagli su questa tecnica di estrapolazione dei fotogrammi in quel periodo, ma è ancora troppo presto per dirlo.