Ho testato il DLSS 3.5 di Nvidia e trasforma il ray tracing | ENBLE

Ho testato il DLSS 3.5 di Nvidia e trasforma il ray tracing.

Il Deep Learning Super Sampling (DLSS) di Nvidia sta ricevendo un enorme potenziamento. Il nuovo aggiornamento DLSS 3.5 introduce una funzione chiamata Ray Reconstruction alla suite, e promette di rendere il ray tracing più realistico che mai. L’ho testato e Nvidia diceva la verità.

Ray Reconstruction porta il ray tracing a nuove vette di realismo ed è un’aggiunta fantastica alla suite DLSS. Ancora meglio, funziona su tutte le schede grafiche RTX, a differenza della DLSS Frame Generation di Nvidia. Tuttavia, potrebbe esserci un problema con il supporto man mano che vediamo sempre più giochi rilasciarsi con questa funzione. Ray Reconstruction potrebbe funzionare con qualsiasi GPU RTX, ma potrebbe essere una funzione realistica solo per il ray tracing intensivo che richiede una delle ultime e migliori GPU.

Come dovrebbe essere il ray tracing

CD Projekt Red

La migliore dimostrazione del DLSS 3.5 è ciò che puoi vedere qui sopra. Queste schermate sono state prese da Japantown West in Cyberpunk 2077, che è una delle località che Nvidia ha consigliato di dare un’occhiata. Con Ray Reconstruction attivato, la chiarezza del riflesso raggiunge il massimo. Tieni presente che questa non è una forma più intensa di ray tracing: ho visto le stesse prestazioni con Ray Reconstruction disattivato. Nell’immagine sopra, e in tutte le immagini seguenti, la versione con Ray Reconstruction si trova a destra.

CD Projekt Red

Questo è uno dei scene selezionate da Nvidia, ma cosa succede altrove? Girovagando per Pacifica, ho notato questo strano macchinario a forma di esagono. Attivare Ray Reconstruction è come una rivelazione. La versione originale implica un riflesso di alcuni pali intorno alla strada, ma è sfocato. Ray Reconstruction lo rende nitido, richiamando il riflesso del fuoco nell’occhio di un soldato quando abbiamo visto per la prima volta il ray tracing in Battlefield V.

CD Projekt Red

I riflessi sono dove DLSS 3.5 è più evidente, e analizzerò il motivo di ciò più avanti. Ma non si tratta solo di superfici simili a specchi in cui si può vedere l’impatto. Avventurandoti nelle Badlands, lontano dalle strade bagnate dalla pioggia e dalle luci al neon, puoi comunque vedere il DLSS 3.5 al lavoro. L’ombra dell’albero potrebbe sembrare simile a prima vista, ma guarda le zone di erba morente che copre. Ray Reconstruction rende le ombre molto più accurate. Nella versione con Ray Reconstruction ci sono vari livelli di profondità, mentre nella versione originale sembra solo un’ombra statica di grigio.

CD Projekt Red

Guardando più da vicino questa scena, possiamo vedere che DLSS 3.5 potenzia anche l’occlusione ambientale. La lamiera metallica sul lato del edificio mostra profondità con Ray Reconstruction attivato e il fascio che circonda la base del tetto proietta un’ombra morbida.

CD Projekt Red

L’intensità delle ombre e dei riflessi è il principale punto di forza di Ray Reconstruction. Nella scena sopra, scattata di notte vicino al City Center, guarda le ombre proiettate dalle scatole a terra. La luce intensa del carrello crea un’ombra diretta e scura per i pezzi di spazzatura con Ray Reconstruction. Con la funzione disattivata c’è solo un accenno di ombra.

CD Projekt Red

In questa scena possiamo vedere un aumento dell’intensità dei riflessi, anche se non riflettono luci al neon brillanti. Il fuoco sullo sfondo mostra una luce speculare intensa sulle spazzature immediatamente adiacenti e sulla pattumiera vicino al carrello. Ancora una volta, questi effetti sono solo suggeriti senza DLSS 3.5, ma appaiono molto più accurati con la funzione attivata.

Scavando più a fondo

Nvidia

Ora che abbiamo approfondito ciò che la Ricostruzione dei Raggi può fare per i tuoi visivi di gioco, parliamo di come funziona. Come accennato, la Ricostruzione dei Raggi è una funzione aggiuntiva nella suite DLSS che puoi attivare o disattivare attraverso il menu delle impostazioni grafiche. Funziona anche su tutte le schede grafiche RTX, quindi non hai tecnicamente bisogno di una GPU della serie RTX 40 come la RTX 4090 per utilizzarla (ne parleremo più nel dettaglio nella sezione successiva).

La Ricostruzione dei Raggi si basa principalmente sulla riduzione del rumore. Per eseguire il ray tracing in tempo reale, i giochi calcolano solo un campione dei raggi che rimbalzano in una scena. Ciò porta ad alcuni pixel che non hanno informazioni perché il calcolo della luce non ha raggiunto quell’area. Il risultato finale è un’immagine che sembra una foto granulosa.

La soluzione più accurata sarebbe semplicemente lanciare più raggi per pixel, ma ciò richiede molto tempo ed è computazionalmente costoso. In altre parole, non è fattibile per giocare a 60 frame al secondo (fps). Al contrario, i giochi utilizzano dei denoiser per pulire l’immagine. I due metodi principali sono la ricostruzione spaziale, in cui il denoiser riempie i pixel mancanti con dati dai pixel vicini, e la ricostruzione temporale, in cui vengono confrontati due frame per stimare i dettagli mancanti.

Entrambi creano problemi. La riduzione del rumore temporale può creare fantasmi poiché riutilizza i dati dai frame precedenti, mentre la riduzione del rumore spaziale riduce l’intensità e l’accuratezza degli effetti. Ecco perché le riflessioni dirette spesso sembrano sfocate quando la Ricostruzione dei Raggi è disattivata. Il denoiser essenzialmente blocca i pixel insieme. L’impatto di ciò è amplificato quando si introducono funzioni di upscaling come DLSS, poiché si stanno alimentando l’upscaling con un’immagine che ha già dati mancanti.

Ecco dove entra in gioco la Ricostruzione dei Raggi. È un denoiser basato sull’intelligenza artificiale che è stato addestrato per riconoscere e compensare diverse condizioni di illuminazione, ripulendo l’immagine con praticamente nessuna perdita di prestazioni e con risultati migliori. I risultati parlano da soli.

Nvidia afferma che la Ricostruzione dei Raggi è stata addestrata su cinque volte più dati rispetto a DLSS 3, consentendole di identificare rapidamente le aree in cui i denoiser statici non sono sufficienti. È un grande miglioramento per il ray tracing, come dimostra Cyberpunk 2077. Ma è disponibile solo per pochi selezionati.

Escluso

Jacob Roach / ENBLE

Quando Nvidia ha annunciato DLSS 3.5 e la Ricostruzione dei Raggi, ha tralasciato un punto fondamentale. La Ricostruzione dei Raggi è disponibile solo nella modalità RT Extreme del gioco, dove viene utilizzato il path tracing completo. Questa modalità è giocabile solo con la Generazione dei Frame DLSS, che è una funzione esclusiva delle GPU della serie RTX 40.

Questo è il dettaglio tecnico. Anche se la Ricostruzione dei Raggi è disponibile per tutte le GPU RTX, potrebbe essere il caso che solo le GPU della serie RTX 40 possano trarne veramente vantaggio. Ho chiesto a Nvidia se i futuri giochi DLSS 3.5 funzioneranno solo con il path tracing. Ecco cosa mi ha detto un rappresentante dell’azienda:

“DLSS 3.5 è più vantaggioso per i giochi che utilizzano ampiamente il ray tracing. Il path tracing rientra sicuramente in questa categoria. Può anche offrire vantaggi ai giochi che utilizzano il ray tracing su più effetti.”

Nvidia

I giochi attualmente annunciati con DLSS 3.5 sono Cyberpunk 2077, Portal RTX e Alan Wake 2. Almeno per i primi due, sappiamo che i giochi utilizzano il path tracing e si basano su DLSS 3 per mantenere prestazioni giocabili. Alan Wake 2 è ancora un mistero, anche se sappiamo che il gioco utilizzerà molti effetti basati su ray-tracing e sfrutterà la Generazione dei Frame DLSS. Potrebbe essere una situazione simile con quel gioco.

Inoltre, Nvidia suggerisce che la Ricostruzione dei Raggi offrirà i maggiori benefici in giochi con ray tracing intensivo. Non sono stato in grado di testare come funziona con livelli di ray tracing più bassi in Cyberpunk 2077, che è un aspetto che volevo testare immediatamente quando ho sentito parlare di questa funzione. È possibile che i miglioramenti a livelli di ray tracing più bassi non siano così impressionanti.

Per quello che abbiamo adesso, però, DLSS 3.5 è un aggiornamento impressionante che offre esattamente ciò che Nvidia ha promesso. Questo, naturalmente, a condizione di avere l’hardware necessario per trarne vantaggio.