Epic Games introduce nuova struttura dei prezzi per Unreal Engine

Epic Games annuncia nuove tariffe per Unreal Engine, addebitando agli sviluppatori non di giochi una quota di abbonamento annuale di 1850 dollari per licenza.

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Epic Games abbassa i prezzi di Unreal Engine per sviluppatori non videoludici.

Crediti dell’immagine: Epic Games

Epic Games, il mastodonte dietro al popolare gioco Fortnite, ha recentemente annunciato una nuova struttura dei prezzi per il suo rinomato motore di sviluppo di giochi, Unreal Engine. Questo cambiamento interesserà specificamente gli sviluppatori non videoludici che utilizzano Unreal Engine per creare contenuti come programmi TV, film e altri media.

A partire dalla fine di aprile con il lancio di Unreal Engine 5.4, agli sviluppatori non videoludici sarà ora richiesto di pagare una quota di iscrizione annuale di $1850 per postazione per accedere a Unreal Engine. Si tratta di una deviazione dal precedente sistema basato sui diritti d’autore a cui gli sviluppatori di giochi dovevano attenersi. In base alla nuova struttura dei prezzi, gli sviluppatori saranno comunque soggetti al 5% di diritti di Epic su prodotti che guadagnano oltre $1 milione di entrate lordo vitalizie.

Tuttavia, non è tutto tenebre e tristezza. Le aziende più piccole che guadagnano meno di $1 milione in entrate lordo annuali, così come gli studenti, gli educatori e gli “hobbyisti”, saranno esenti dalle spese. Inoltre, le aziende responsabili dei plug-in utilizzati in Unreal Engine potranno fruire dell’uso gratuito, sebbene riceveranno comunque una parte dei proventi dal modello di ripartizione dei ricavi incorporato nel Mercato Unreal Engine.

Modifiche alle Risorse Aggiuntive

Come parte della quota annuale di $1850, gli sviluppatori non videoludici avranno anche accesso allo strumento di visualizzazione in tempo reale Twinmotion di Epic e al software di fotogrammetria RealityCapture, oltre al principale strumento di creazione 3D fornito da Unreal Engine. Questo raggruppamento di risorse aggiuntive mira a migliorare l’esperienza di sviluppo per questi sviluppatori. Anche se queste risorse verranno alla fine integrate in Unreal Engine entro la fine del prossimo anno, saranno comunque disponibili separatamente a un costo annuale di $445 per Twinmotion e $1250 per RealityCapture.

È importante notare che la nuova struttura dei prezzi di Epic Games influenzerà solo i contenuti creati utilizzando l’ultima versione di Unreal Engine, nello specifico la versione 5.4. Gli sviluppatori che ancora utilizzano la versione 5.3 o versioni precedenti non saranno soggetti agli aumenti di prezzo fino a quando decideranno di effettuare l’aggiornamento.

Domande e Risposte: Ciò Che Devi Sapere

Domanda: Come influenzerà la nuova struttura dei prezzi gli sviluppatori non videoludici?

Risposta: Gli sviluppatori non videoludici che utilizzano Unreal Engine dovranno ora pagare una quota di iscrizione annuale di $1850 per postazione per accedere al motore. Tuttavia, sono previste esenzioni per le aziende più piccole che guadagnano meno di $1 milione in entrate lordo annuali, così come per gli studenti, gli educatori e gli “hobbyisti”.

Domanda: A quali risorse aggiuntive avranno accesso gli abbonati?

Risposta: Gli abbonati avranno accesso allo strumento di visualizzazione in tempo reale Twinmotion di Epic e al software di fotogrammetria RealityCapture, insieme allo strumento di creazione 3D principale fornito da Unreal Engine. Queste risorse saranno disponibili separatamente a un costo annuale di $445 per Twinmotion e $1250 per RealityCapture.

Domanda: Gli sviluppatori che utilizzano versioni precedenti di Unreal Engine saranno influenzati dai cambiamenti dei prezzi?

Risposta: No, la nuova struttura dei prezzi si applicherà solo ai contenuti creati utilizzando Unreal Engine versione 5.4. Gli sviluppatori che utilizzano la versione 5.3 o versioni precedenti non saranno soggetti agli aumenti di prezzo fino a quando decideranno di aggiornare.

Nel sempre mutevole mondo dello sviluppo di giochi e della creazione di contenuti, le strutture dei prezzi e le tariffe di licenza sono destinate a subire cambiamenti. Questo fenomeno non è esclusivo di Epic Games, poiché il suo concorrente, Unity, ha recentemente subito una ristrutturazione dei prezzi. È essenziale per gli sviluppatori rimanere informati e adattarsi a questi cambiamenti per garantire il successo dei loro progetti.

Mentre andiamo avanti, sarà interessante vedere come questi aggiustamenti dei prezzi influenzeranno il panorama generale dello sviluppo di giochi e della creazione di contenuti non videoludici. Gli sviluppatori abbracceranno la nuova struttura dei prezzi, o questi cambiamenti li spingeranno verso motori alternativi? Solo il tempo lo dirà.

Riferimenti:

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