Epic Games sta licenziando il 16 percento dei suoi dipendenti e vendendo Bandcamp

Epic Games licenzia il 16% dei dipendenti e vende Bandcamp

Il produttore di Fortnite, Epic Games, sta licenziando il 16% del suo personale, pari a circa 830 dipendenti. Il CEO Tim Sweeney ha scritto in una lettera aperta inviata ai dipendenti che Epic Games sta spendendo “molto più denaro” di quanto guadagna. “Abbiamo concluso che i licenziamenti sono l’unica soluzione”, ha scritto “e che farli ora e in questa misura stabilizzerà le nostre finanze”.

Per coloro che sono stati colpiti dai licenziamenti, l’azienda offrirà un pacchetto di liquidazione che include sei mesi di stipendio base e assistenza sanitaria. Epic Games offre anche di accelerare il piano di assegnazione delle stock options dei dipendenti fino al 2024, concedendo due anni aggiuntivi per esercitare le opzioni. Circa due terzi dei licenziamenti hanno interessato squadre al di fuori dello sviluppo principale.

Sweeney ha scritto che Epic si è sforzata di ridurre i costi non solo congelando le assunzioni, ma anche tagliando le spese per cose come il marketing e gli eventi. E sebbene il metaverso sia ancora in fase concettuale, Sweeney ha detto che vuole che l’azienda si concentri sullo sviluppo di infrastrutture per i suoi giochi all’interno dell’ecosistema del metaverso. Ad esempio, Epic si è alleata con LEGO per creare un “esperienza digitale coinvolgente” per i bambini.

Epic ha anche annunciato di disinvestire da Bandcamp, una piattaforma musicale online acquisita a metà del 2022; sta coordinando una vendita a Songtradr, una piattaforma di licenze musicali. SuperAwesome, uno sviluppatore adatto ai bambini acquisito da Epic nel 2020, viene smantellato e parzialmente diviso in parti separate. Il suo settore pubblicitario diventerà un’azienda indipendente, mentre il segmento dei servizi web per bambini e gli strumenti di verifica e gestione del consenso dei genitori rimarranno parte di Epic.

Anche se queste mosse per ridurre le spese potrebbero aiutare Epic Games a resistere alla pressione degli investitori come Tencent e Sony, il suo gioco principale, Fortnite, rimane bandito dall’App Store di Apple e dal Play Store di Google, il che continuerà a influire sui suoi risultati finanziari. Senza contare i 520 milioni di dollari di multe che ha subito dalla FTC e i suoi sforzi per far sì che la Corte Suprema annulli una sentenza che lo ha scagionato da violazioni antitrust.

Tuttavia, Sweeney afferma che le prospettive future di Epic sono solide, grazie a Fortnite e all’Unreal Engine. La prossima settimana, l’azienda ospiterà l’Unreal Fest e, sebbene alcuni prodotti e iniziative continueranno ad arrivare secondo il programma, Sweeney afferma che alcuni potrebbero subire ritardi a causa delle restrizioni delle risorse. “Siamo disposti a scambiare il programma se questo significa mantenere la nostra capacità di raggiungere i nostri obiettivi, superare la redditività e diventare una delle principali aziende del metaverso”, ha detto nel memo.

L’azienda afferma che non taglierà alcun finanziamento per le sue attività principali e continuerà a investire nei giochi con lo sviluppo di first-party di Fortnite, nonché nell’ecosistema dei creatori di Fortnite.