Recensione Apple Vision Pro il desktop infinito | ENBLE

Nel 2000, la Paradox Press pubblicò Reinventing Comics Come l'Immaginazione e la Tecnologia stanno Rivoluzionando una Forma d'Arte. Il libro era di Scott McCloud.

Nel 2000, Paradox Press pubblicò “Reinventing Comics: How Imagination and Technology Are Revolutionizing an Art Form”. Il libro era il seguito del capolavoro del 1993 di Scott McCloud, “Understanding Comics: The Invisible Art”. Mentre il titolo precedente esplorava la storia e il linguaggio visivo dell’arte sequenziale, il secondo volume trova il medium a un bivio. Il cambio del millennio ha introdotto nuove tecnologie che minacciavano di sconvolgere i media stampati.

Oltre ad esplorare il lessico esistente, McCloud coniò alcuni termini propri. Di gran lunga il più influente del gruppo era “tela infinita”, che l’autore spiega così:

Potrebbe non esserci mai un monitor così largo come l’Europa, eppure un fumetto tanto largo quanto l’Europa o alto come una montagna può essere visualizzato su qualsiasi monitor, semplicemente muovendosi sulla sua superficie, pollice per pollice, piede per piede, miglio per miglio… In un ambiente digitale non c’è motivo per cui una storia di 500 vignette non possa essere raccontata verticalmente – o orizzontalmente come un grande skyline grafico.

La scrivania infinita

Mentre le realtà del controllo aziendale si insinuavano in Internet, l’idea di una tela infinita è un po’ caduta in disuso nella memoria collettiva (vivere in un medium abbastanza a lungo significa infine incontrare i suoi confini). Tuttavia, negli ultimi otto mesi, il termine sta tornando nella comune uso, grazie ad Apple. L’azienda ama uno slogan accattivante – e pensano che anche tu lo amerai. Il termine di McCloud tocca in modo preveggente alcuni dei più grandi cambiamenti di paradigma che l’azienda spera di promuovere con il suo nuovo visore da $3500.

“Vision Pro crea una tela infinita per le app che supera i limiti di un display tradizionale e introduce un’interfaccia utente totalmente tridimensionale controllata con gli input più naturali ed intuitivi possibili: gli occhi, le mani e la voce dell’utente”, ha scritto Apple nel primo comunicato stampa di Vision Pro.

Ma mentre la concezione di una tela infinita di McCloud si applicava specificamente a liberarsi dalla pagina cartacea abbracciando il monitor, la visione di Apple sulla “computazione spaziale” è uno sforzo per andare oltre quel monitor. In alcuni modi, il prodotto ha un grande successo, ma allo stesso tempo, proprio come tenere le mani in alto in uno dei “ambienti virtuali” di Apple mostra l’effetto dell’artefatto, questa visione è attualmente ancora un po’ imperfetta.

Una cosa da ricordare quando si parla di Vision Pro è che si tratta di un prodotto di prima generazione. L’idea dei prodotti di prima generazione porta con sé un sacco di bagagli, sia positivi che negativi. Dal lato positivo, c’è l’ambizione e l’eccitazione – gli sprazzi del futuro che lampeggiano davanti ai tuoi occhi in splendido 4K. Sul lato opposto c’è l’idea molto reale che questo sia il primo tiro in una guerra molto più grande e duratura. I primi passi sono spesso pieni di pericoli.

“Un viaggio di mille miglia inizia con un solo passo”, secondo una parafrasi comune di un vecchio proverbio cinese. Ma forse The Proclaimers l’hanno espressa meglio: “Da-da dum diddy dum diddy dum diddy da da da.”

Un’altra cosa che va sottolineata in qualsiasi conversazione sul primo tentativo di Apple nel mondo della computazione spaziale è che è audace. Quando ho fatto una intervista televisiva sul prodotto oggi, l’ospite mi ha chiesto se ero d’accordo con il sentimento di Apple che questo fosse il loro prodotto più ambizioso di sempre. Sicuramente, ha suggerito, non poteva essere più ambizioso dell’iPhone un decennio e mezzo fa.

Ho esitato per un attimo, ma ora mi sento a mio agio nel dire che il Vision Pro è – in alcuni ambiti chiave – il prodotto più ambizioso. L’iPhone non è stato il primo smartphone di successo. Il punto di origine preciso è un po’ nebuloso, a seconda delle definizioni mutevoli, ma dispositivi di aziende come BlackBerry e Nokia sono arrivati per primi. Potrei anche far notare che nel 2008 è stato creato l’App Store per l’iPhone 3G. Nulla di tutto ciò diminuisce l’impatto veramente trasformativo che l’originale dispositivo ha avuto sia sull’industria che sul mondo (saresti un pazzo a negare cose del genere), ma nel momento in cui l’iPhone è arrivato nel 2007, c’erano parecchi popolari smartphone nel mondo.

La storia della realtà estesa, d’altra parte, è stata scandita da decenni di promesse non mantenute. Il fatto che non ci sia stato un vero e proprio headset di realtà estesa di successo tranne il Meta Quest (che occupa una posizione completamente diversa sul mercato) non è per mancanza di tentativi. Alcuni dei nomi più importanti del settore, tra cui Google e Samsung, hanno fatto diversi tentativi nello spazio con risultati poco soddisfacenti.

Apple avrebbe potuto seguire facilmente la strada tracciata da Meta. Un prodotto a basso costo che si basava sugli anni di esperienza di gioco mobile dell’azienda sembrava un’idea abbastanza semplice. Il Vision Pro non è decisamente quel dispositivo. È significativo che il gioco sia stato quasi ignorato nella presentazione del prodotto all’evento WWDC quest’estate. Non voglio dire che i giochi non possano o non giocheranno un ruolo centrale qui (Apple, sinceramente, sarebbe stupida a voltare le spalle a quell’industria di quel piccolo $350 miliardi). Ma non sono affatto la punta della lancia.

Il futuro del multitasking?

Nella versione attuale dell’headset, i giochi non sono il driver principale. L’azienda ha invece presentato un futuro in cui il Vision Pro è, in sostanza, il tuo prossimo Mac. Il telaio infinito del design di Apple è più simile a un desktop infinito. C’è una sensazione in cui funge da reazione al problema del multitasking dello smartphone. Sembra certo che abbiamo raggiunto i limiti superiori delle dimensioni dello schermo dello smartphone (ammettendo che non è la prima volta nella mia carriera che ho suggerito questo). Ecco perché all’improvviso i dispositivi pieghevoli sono ovunque.

Il Vision Pro dipinge un quadro di un mondo in cui il desktop del tuo computer è limitato solo dalle dimensioni della stanza in cui ti trovi. Di tutti gli headset per consumatori che ho provato, il Vision Pro offre la sensazione più convincente di punti nello spazio. Questo potrebbe non sembrare una cosa importante, ma è fondamentale per l’esperienza ancora più delle schermate ad alta risoluzione. Ho provato molti headset nel corso degli anni che promettevano un cinema in un formato compatto. Sony, in particolare, è stata intrigata dall’idea.

Quelle esperienze sembrano esattamente quello che sono: un piccolo schermo montato davanti agli occhi. Da questa prospettiva, capisco perfettamente le prime critiche che affermano che il prodotto è effettivamente come avere un iPhone legato al viso. Quando la gente ti dice che devi provare il Vision Pro per apprezzare cosa può fare, si riferiscono a questo.

Questo è il cuore del computing spaziale – e, per estensione, del Vision Pro. È la cosa “Minority Report” (devo davvero aggiornare i miei riferimenti alla cultura popolare) di prendere e spostare file del computer in uno spazio tridimensionale davanti a te. Qui significa che posso sedermi al mio tavolino del caffè e scrivere una email su una tastiera Bluetooth, aprire Apple Music e metterla da parte. Se voglio davvero entrare in modalità multitasking avanzata, posso riempire la mia stanza di finestre.

Questo è uno dei contrasti più interessanti al centro dell’esperienza. È bello, ma non è, sapete, sexy. È un’estensione dell’informatica desktop che potrebbe essere il futuro del multitasking. Ci sono assolutamente persone per le quali la frase “il futuro del multitasking” suscita la stessa emozione che provo quando metto un disco di Alice Coltrane, ma per la maggior parte di noi, il multitasking è un male necessario. Se il Vision Pro è, in effetti, il futuro del Mac, allora il suo destino finale è quello di essere un’utilità o uno strumento.

È il dispositivo che usi per scrivere documenti, email, fare Zoom e utilizzare Slack. E poi, alla fine della giornata, guardi “Monarch” su Apple TV o giochi un po’ al nuovo gioco di Sonic su Apple Arcade. Quello che non è decisamente al momento, però, è l’esperienza di gioco completamente immersiva di “Ready Player One”.

Mac verso il futuro

Nessuno può creare ecosistemi come Apple. È una grande parte del motivo per cui molte persone non si fermano a un singolo prodotto. Una volta che Apple ti prende, sei fregato. Sono convinto che la minaccia delle bolle verdi sia uno dei principali motivi delle vendite di iPhone. L’azienda si è da sempre fregiata del modo in cui i suoi dispositivi funzionano insieme. Questo è un grande vantaggio dello sviluppo sia dell’hardware che del software. Questo fenomeno si è solo accelerato quando l’azienda ha iniziato a costruire i propri chip internamente.

Apple Vision Pro

Per la cronaca, il Vision Pro ha un M2 chip (insieme al nuovo chip R1, che svolge la pesante responsabilità di elaborare i vari sensori del dispositivo). Grazie alla cadenza annuale di Apple, quello è già il chip dell’anno scorso. Ma per quello che richiede l’headset, è ampiamente capace. Il Vision Pro è una interessante integrazione nell’ecosistema Apple, in quanto funziona sia come proprio dispositivo di calcolo che come estensione del Mac. Da questo punto di vista, potrebbe essere una logica estensione di una funzione come Sidecar, in cui un iPad può fungere da schermo portatile secondario per un laptop.

L’unità Vision Pro prestata da Apple a ENBLE ha 1TB di memoria. Questa è l’opzione massima di memoria, che porta il prezzo base del modello da 256GB da $3,500 a $3,900 – ma cosa sono $400 tra amici? Questo è abbinato a 16GB di RAM. Non stiamo parlando di specifiche da Mac Studio qui, ma stiamo guardando a un dispositivo di calcolo autonomo perfettamente capace di per sé. Abbinato a una Magic Keyboard e un Trackpad, probabilmente potrai lasciare il tuo MacBook in ufficio per la giornata.

Il Vision Pro funziona anche come un display virtuale Mac 4K. Attualmente ho un Mac Studio sulla mia scrivania a casa. L’abbinamento dei due è semplice come collegare un paio di AirPods. Guarda in alto per vedere un segno di spunta verde che fluttua nello spazio, selezionalo con una pizzicata del dito indice e del pollice e seleziona l’icona con un Vision Pro e un Mac.

Una volta accoppiati, il monitor del mondo reale si spegne, sostituito dalla versione virtuale. Puoi spostarlo nello spazio e abbinarlo a finestre addizionali alimentate dall’headset. In questo modo puoi simulare un setup a più monitor. In realtà non si connettono tra loro in modo simile all’uso di un iPad come estensione desktop, né è attualmente facile trascinare e rilasciare tra di essi. Ma è comunque un uso piacevole ed efficace della scrivania infinita.

Ho anche utilizzato il prodotto con un MacBook Pro durante la mia seconda demo con Apple. L’effetto è molto più evidente in questa situazione, a causa del display significativamente più piccolo del Mac. Posso sicuramente immaginare un futuro non così lontano in cui lo stato di compagno di viaggio del Vision Pro significa preoccuparsi molto meno dei vincoli spaziali del tuo MacBook Air. Portalo sull’aereo per guardare film (ammesso che tu sia tranquillo nel essere una delle prime persone a cercare di rompere quel tabù sociale), e fai un po’ di lavoro su di esso una volta effettuato il check-in in hotel.

Il tuo corpo è un Magic Mouse

Nel giugno del 1935, lo scrittore di fantascienza Stanley Weinbaum pubblicò il racconto breve “Gli Spettacoli di Pigmalione”. Il lavoro è considerato da molti uno dei primi esempi, se non il primo, di realtà virtuale nella fantascienza. Weinbaum scrive:

Ascolta! Sono Albert Ludwig, il professor Ludwig.” Mentre Dan era silenzioso, continuò: “Non significa niente per te, eh? Ma ascolta: un film che dà vista e suono. Supponi ora che io aggiunga il gusto, l’odore, persino il tocco, se la storia ti interessa. Supponi che io renda la storia così reale, che tu parli con le ombre e che le ombre rispondano, e invece di essere sullo schermo, la storia si tratti tutta di te, e tu ne farai parte. Sarebbe come rendere reale un sogno, no?”

“Come diavolo potresti fare una cosa del genere?”

“Come? Come? Ma è semplicemente! Prima il mio liquido positivo, poi i miei spettacoli magici. Fotografo la storia in un liquido con cromati fotosensibili. Creo una soluzione complessa, capisci? Aggiungo il gusto chimicamente e il suono elettricamente. E quando la storia è registrata, allora metto la soluzione nei miei occhiali – il mio proiettore cinematografico.”

Molto di ciò che Weinbaum ha scritto rimane ancora quasi incredibilmente attuale quasi un secolo dopo. Tuttavia, il problema degli input è rimasto una grande questione aperta. La varietà di periferiche sviluppate nel corso degli anni per offrire una modalità di locomozione più organica fa venire le vertigini, spesso con effetto comico.

Di nuovo, puoi abbinare Vision Pro a una tastiera Bluetooth, un mouse e un controller di gioco, ma la maggior parte delle tue interazioni avverranno tramite uno dei tre modi: occhi, mani e voce. I primi due lavorano insieme, e per fortuna nel complesso il sistema si comporta bene con entrambi. Un’importante eccezione qui è che il tracciamento delle mani richiede una fonte di luce esterna. Se non riesce a vedere le tue mani, non può tracciarle.

È un approccio diverso – e forse più organico – rispetto ai controller su cui Meta Quest si è tradizionalmente basata. Ciò significa, tuttavia, che vorrai almeno una lampada da scrivania accesa, se non ti affidi a un trackpad Bluetooth. È facile immaginare di incontrare alcuni problemi lì. Nell’esempio dell’aereo, potresti dover essere il passeggero fastidioso che tiene accesa la luce sopra durante il volo notturno.

Nel mio tempo con il dispositivo, il problema più grande è arrivato quando ho deciso di concludere la serata guardando un film. Parte del processo di registrazione prevede l’uso di un iPhone per ottenere una scansione 3D del tuo viso. Da lì, Apple metterà la guarnizione luminosa che pensa si adatterà meglio al tuo viso. Forse ho un viso strano. Forse è il mio grande naso (fatemi sapere nei commenti). Qualunque sia il caso, ho faticato a trovare una calzata che non lasci passare un po’ di luce dal basso.

Questo non è un problema enorme per la maggior parte delle attività diurne (gran parte di queste cose svanisce sullo sfondo mentre ti immergi pienamente nel sistema). Ma a letto, mentre cerco di guardare qualche brutto film horror su Hulu sul grande schermo sotto le stelle a Yosemite, quella luce può creare un fastidioso riverbero. Questa è una grande opportunità potenziale per un produttore di accessori intraprendente.

La modalità principale di interazione con l’interfaccia funziona con occhi e mani. Guarda un’icona, un pulsante o un altro oggetto per metterlo in risalto e pizzica l’indice e il pollice insieme su una qualsiasi delle tue mani. Punta, clicca, ripeti. Questo metodo funziona bene nel complesso. Non sono del tutto convinto che ci sia un metodo perfetto per interagire con la realtà estesa, ma a merito di Apple, l’azienda ha sviluppato qualcosa di più che funzionale.

Pizzica le dita e scorri a sinistra o a destra per scorrere. Pizzica le dita su entrambe le mani e allontanale l’una dall’altra per zoomare. C’è un po’ di curva di apprendimento, ma funziona per lo più a meraviglia.

L’efficacia del pizzico e del lampeggio va perduta quando si digita. Sai quanto sia fastidioso usare il telecomando Apple TV per digitare del testo? Beh, considera come sarebbe sostituirlo con guardare e pizzicare. Voglio fare un po’ di autocompiacimento qui e dire che sono diventato sorprendentemente efficiente negli ultimi giorni, ma non smette mai di sembrare un fastidio.

Qui brilla Siri. Nonostante ciò che faccio per lavoro, non sono mai stato un grande fan degli assistenti vocali. Sospetto che gran parte di ciò possa essere attribuito al fatto di vivere in un bilocale e non guidare. Ma, mannaggia, Siri ha molto senso qui. È la prima volta che mi viene in mente di dire a me stesso: “grazie a Dio per Siri”. Nello scenario del film sopra citato, stavo sfogliando Apple TV+ e Hulu (attraverso Disney+) e chiedendo a Siri le valutazioni di Rotten Tomatoes ogni volta che trovavo qualcosa di interessante.

In uno scenario di visione di film più tradizionale a casa, farei qualcosa di simile sul mio iPhone mentre scorro i film sull’iPad – così guardiamo i film nel 2024. Ma l’esperienza dell’assistente vocale è veramente buona in questo contesto o quando devo scrivere del testo in una barra di ricerca. È un esempio concreto di come le offerte esistenti di Apple si uniscano in modo utile e significativo.

A proposito di te?

Quando ricevi per la prima volta il Vision Pro, il sistema ti guiderà attraverso un breve processo di integrazione. È per lo più indolore, promesso. Innanzitutto, compariranno tre cerchi di punti, ognuno con una luce più intensa dell’altro. Qui dovrai guardare ciascuno mentre pizzichi il pollice e l’indice insieme. Questo aiuta a calibrare il tracciamento oculare.

Successivamente, il sistema ti chiederà di alzare la parte anteriore e poi quella posteriore delle mani per calibrare quel tracciamento. Ti verrà chiesto di toglierti il visore per fare una scansione del viso. Il processo è quasi identico all’iscrizione a Face ID sul tuo iPhone. Ma prima, un breve video introduttivo.

Il processo di scansione del volto utilizza la fotocamera sulla parte anteriore del visore per creare un avatar 3D dalla spalla in su. Guarda avanti. Gira la testa di lato. Poi dall’altro. Guarda verso l’alto e ruota verso il basso. Guarda verso il basso e ruota verso l’alto. Trova una buona illuminazione. Forse una luce ad anello se ne hai una. Se indossi gli occhiali, fa’ attenzione a non corrugare la fronte. A quanto pare, io l’ho fatto, e ora la mia Persona sembra aver passato l’ultima settimana a festeggiare l’Ohio’s Issue 2.

Qui è dove nasce la tua Persona. Metti di nuovo l’auricolare, trattieni il respiro, pregando per il meglio e pianificando per il peggio. Questa approssimazione avatar 3D delle tue spalle in su è progettata per le app di teleconferenza come FaceTime e Zoom. Tieni presente che indossi un visore e non c’è una telecamera esterna puntata su di te, quindi Apple farà del suo meglio per ricostruirti, da qualche parte nelle profondità più oscure della valle dell’inquietante.

Ho scritto dell’esperienza dell’iscrizione nel mio post “Primo giorno”, quindi scusami se mi cito per un minuto:

Le Personas che finora sono state rese pubbliche sono state una miscellanea. Tutti gli influencer hanno ottenuto la loro. È la luce? Geni buoni? Forse è Maybelline. Spero vada bene per te e non preoccuparti, puoi riprovare se non ci sei riuscito alla prima volta. La mia? Questa è effettivamente la migliore delle due che ho impostato finora. Sembro ancora un pollice parlante con una dipendenza dallo sbuffo, e il momento fa emergere la residua paralisi di Bell nel mio occhio destro. O forse un Max Headroom sfocato? Riproverò domani, e fino ad allora tieni presente che la funzione è ancora effettivamente in beta.

Questa è la tua versione che parlerà alle persone tramite FaceTime e altre app di teleconferenza. Serve a superare il fatto che (1) hai un visore sul viso e (2) non c’è (probabilmente) una telecamera esterna puntata su di te. Richiede un po’ di abitudine.

A proposito, dovrai rifarlo se vuoi cambiare i capelli o la maglietta. Speravo in qualcosa di più adattabile come i Memojis, ma non è nell’attuale set di funzionalità. Tuttavia, risponderà a diverse espressioni facciali come sorrisi, alzare le sopracciglia e anche tirare fuori la lingua (utile per le chiamate di lavoro su Zoom). La scansione viene anche utilizzata per generare un’immagine dei tuoi occhi per la funzione EyeSight sul fronte del visore, per avvisare gli altri nella stanza quando li stai guardando.

Dopo aver iscritto la mia seconda Persona, ho sorpreso la mia collega Sarah P. con una chiamata FaceTime. Penso che “sorpreso” sia la parola giusta quando per la prima volta l’avatar di un collega ti chiama per sparare a quattro chiacchiere. Questo è uno di quei posti in cui è abbastanza facile dare a Apple il beneficio del dubbio.

Me ne sono accorto mentre creavo alcune persone nel tentativo di creare una che sembrasse un po’ più vera della vita. Onestamente, però, non riesco a capire se sto migliorando o peggiorando.

Il mostro nella stanza

Si dice che l’auricolare abbia subito un periodo di gestazione di otto anni. Sono un paio di vite nel mondo della tecnologia per consumatori. Un nuovo articolo di Vanity Fair racconta la prima volta in cui Tim Cook ha visto ciò che sarebbe diventato il Vision Pro:

Lo stesso edificio, dove Cook vede il team di design industriale lavorare su questa cosa che virtualmente nessun altro sa che esiste. Mike Rockwell, vicepresidente del gruppo Vision Products di Apple, è lì quando Cook entra e lo vede. È come un “mostro”, mi dice Cook. “Un’apparecchiatura”. Dicono a Cook di prendere posto, e questo enorme, mostruoso macchinario viene posizionato intorno al suo viso. È rudimentale, come una scatola gigante, e ha schermi dentro, una mezza dozzina sovrapposti l’uno sull’altro, e telecamere che sporgono come baffi. “Non lo indossavi realmente in quel momento”, mi dice. “Non era indossabile in nessun modo immaginabile.” Ed è in movimento, con grandi ventole – un suono costante e profondo – su entrambi i lati del suo viso. E questo apparecchio ha fili che escono da esso e si snodano sul pavimento e si estendono in un’altra stanza, dove sono collegati a un supercomputer, poi si premono pulsanti e si accendono le luci e l’unità di elaborazione centrale e quella grafica iniziano a pulsare a miliardi di cicli al secondo e… Tim Cook è sulla luna!

Certo, c’è stato molto lavoro svolto tra quel momento e adesso. Il Vision Pro attualmente posizionato sulla scrivania di fronte a me mentre scrivo questo non è il mostro che Cook descrive. Il passaggio, però, colpisce qualcosa di importante: potrebbe non essere il pezzo di hardware più elegante che l’azienda abbia mai progettato, ma Apple ti porterà sulla luna in un modo o nell’altro.

Le suddette segnalazioni indicano che il lungo ciclo di sviluppo del Vision Pro ha suggerito che il rilascio del prodotto sia stato accelerato dagli azionisti impazienti. La storia racconta che i poteri che lo definiscono fossero frustrati dall’eccessiva cautela dell’azienda, portando Apple a spedire un prodotto che non era esattamente ciò che speravano. Molti puntano alla batteria esterna come esempio lampante di questo fenomeno.

Sicuramente c’è qualcosa che sembra “anti-Apple”, quando riponi il dispositivo in tasca mentre lavori. Ovviamente, è comunque Apple, quindi è una batteria bella da vedere, nonostante tutto. È anche apparentemente un prodotto limitato dalle leggi della fisica. Sicuramente, l’headset ideale di Tim Cook ha una batteria incorporata come Meta Quest – e un giorno, in futuro, quasi certamente lo avrà. Ma cercare di farlo ora avrebbe comportato un compromesso completamente diverso. O la durata della batteria sarebbe stata breve, o sarebbe stata significativamente più pesante e calda. Nessuna di queste opzioni è ottimale.

Dato che nessuna di queste opzioni è particolarmente ideale, direi che Apple ha scelto la migliore per questo prodotto di prima generazione. Ho già visto rapporti di persone che hanno avuto mal di testa a causa della distribuzione attuale del peso del prodotto (consiglio vivamente di utilizzare il cinturino a doppio anello per una migliore distribuzione del peso). Certo, la batteria penzola lì come una sorta di coda tecnologica vestigiale, ostacolando in qualche modo la mobilità, ma presto dimenticherai che è lì.

Questo può essere un problema, se decidi di alzarti, come ho fatto io, a metà della mia prima demo. Ho ricevuto un leggero strattone dalla batteria facendolo. Morale della storia, se hai intenzione di stare in piedi per molto tempo mentre indossi l’headset, trova un buon posto per la batteria. Questo potrebbe essere una tasca o investire nel nuovo genere di accessori per batterie che sta emergendo ora. Le borse marsupio sono in ritardo per un ritorno alla moda.

La durata della batteria varierà di circa un’ora, a seconda di come utilizzi l’headset. Attualmente, Apple dichiara un tempo di circa 2,5 ore. Ciò significa che potresti iniziare “Avatar: Il cammino dell’Acqua” con una batteria completamente carica e avere ancora circa 40 minuti di film rimanenti. Tuttavia, quando usi il dispositivo a casa, questo è in gran parte mitigato dalla porta USB-C in cima alla batteria. Collega un cavo e un adattatore di alimentazione e non dovrai preoccuparti di rimanere senza energia.

Passthrough

Apple Vision Pro environments

La mia prima grande esperienza di realtà virtuale per i consumatori che ricordo è avvenuta con un HTC Vive al Las Vegas Convention Center. È stata la CES più lunga e intensa che abbia mai seguito. Camminavo il più possibile sul pavimento e ho inviato 100 articoli nel corso di quattro giorni (non posso attestarne la qualità).

Mentre il mio tempo alla fiera stava per volgere al termine, ho provato per la prima volta il Vive. Improvvisamente, mi sono trovato sott’acqua. Alcuni momenti dopo, un gigantesco “capodoglio blu a grandezza naturale” è passato per un’occhiata più ravvicinata. Trovarmi momentaneamente faccia a faccia con l’animale più grande che sia mai esistito su questo pianeta è stata un’esperienza umiliante e veramente coinvolgente. È stato un bagno caldo in una fredda giornata invernale che sai di dover lasciare a un certo punto, ma ciò non lo rende più facile.

In un articolo che ho scritto sul Vision Pro all’inizio di questo mese, ho descritto il fenomeno della “Depressione di Avatar”, sottolineando: “Poco dopo l’uscita del film, la CNN ha riferito di un nuovo e strano fenomeno che alcuni hanno definito ‘Depressione di Avatar’. Il film era così coinvolgente che alcuni spettatori hanno riferito di provare una sorta di vuoto quando hanno lasciato il cinema, insieme a Pandora.”

Nonostante tutti i suoi limiti di prima generazione, il Vision Pro offre sbocchi di autentica brillantezza trasformativa. Come ho già detto questa settimana nel mio articolo su la potenza delle app per la mindfulness:

Ci sono momenti in cui si utilizza che sembrano un oblò su un mondo diverso e – forse – il futuro. È imperfetto, certo, ma è un risultato innegabile dopo decenni di false partenze nella realtà estesa. Utilizzare il visore per anche solo pochi minuti è un’esperienza ipnotica ma, forse ancora più importante, offre sguardi tangibili su dove le cose stanno andando.

Fino ad ora, ho avuto diverse esperienze che hanno dato al mio cervello il suo bagno caldo. Questo è in parte perché il Vision Pro non è né un’esperienza AR né VR completa. È MR (mixed reality). L’azienda riesce a camminare sul filo grazie alla tecnologia di passthrough, che utilizza le telecamere frontali per catturare un’immagine del mondo intorno a te il più vicino possibile al tempo reale attuale (la latenza è di circa 12 millisecondi al momento).

Il passthrough è necessario a causa dell’opacità del visore (la stessa ragione per cui l’azienda si affida alla funzione EyeSight per far sapere alle persone intorno a te quando le stai guardando). Il visore opaco è, a sua volta, necessario per un’esperienza completamente immersiva simile a quella della VR.

Apple Vision Pro Encounter Dinosaurs

Il Passthrough del Vision Pro è facilmente il migliore che abbia mai visto. Anche qui, però, c’è ancora molto lavoro da fare. È generalmente più scuro rispetto alla stanza in cui ti trovi, con una sua qualità inquietante e granulosa. Non lo confonderai presto con una stanza reale, ma per un primo passaggio, è impressionante ciò che Apple è riuscita a realizzare qui.

Ci sono ancora delle distorsioni con cui bisogna abituarsi. C’erano volte, ad esempio, in cui istintivamente guardavo una notifica sul mio Apple Watch o leggevo un messaggio di testo sul mio iPhone. Questo potrebbe avere a che fare con il fatto che ho avuto bisogno di lenti correttive, ma qualunque sia il caso, non riuscivo a leggere un testo su entrambi. Sono sicuro che ad Apple piacerebbe semplicemente che tu faccia tutta la tua lettura e il consumo di contenuti attraverso visionOS quando lo hai indosso.

Stanford ha appena pubblicato uno studio che discute alcune delle limitazioni attuali del passthrough, utilizzando i visori Meta Quest. Il Virtual Human Interaction Lab della scuola nota: “Concludiamo che l’esperienza del passthrough ispira meraviglia e si presta a molte applicazioni, ma causa anche incertezze nel giudicare distanze e tempi, induce mal di mare virtuale e interferisce con la connessione sociale. Raccomandiamo cautela e moderazione per le aziende che militano per l’uso quotidiano di questi visori, e suggeriamo che gli studiosi studino rigorosamente questo fenomeno”.

Il mal di mare in simulatore o VR è un fenomeno molto reale. In linea di principio, funziona in modo simile al mal d’auto o al mal di mare, presentandosi quando c’è una discrepanza tra ciò che gli occhi e gli orecchi interni percepiscono. È facile capire come la distorsione e persino una latenza di 12 millisecondi possano contribuire a questo. È una cosa abbastanza reale da giustificare una pagina di supporto ufficiale di Apple.

L’azienda scrive:

Un piccolo numero di persone potrebbe sviluppare sintomi dopo aver visualizzato contenuti con movimenti rapidi o durante l’uso del loro Apple Vision Pro in movimento. I sintomi del mal di mare includono:

  • Vertigini o disorientamento
  • Nausea
  • Diminuzione della consapevolezza o difficoltà di concentrazione
  • Mal di stomaco
  • Aumento della salivazione
  • Dolore alla testa
  • Fatica
  • Sudorazione

Non sono particolarmente felice di dirti che mi sono trovato tra quel piccolo gruppo nel secondo giorno di prova. Non ero del tutto sorpreso, dato che tendo ad essere molto soggetto al mal di mare. Come consiglio di Apple, probabilmente non userò il dispositivo su un aereo a breve.

Apple aggiunge: “Ridurre il movimento della testa, ridurre il movimento visivo e evitare esperienze ad alto movimento può aiutare a ridurre il mal di mare. Alcune app possono richiedere di girare frequentemente la testa e il collo, e possono causare mal di mare anche in assenza di evidenti movimenti visivi.”

Il mio consiglio è semplice: so che è allettante usarlo il più possibile dopo aver sborsato oltre $3.500 per una nuova tecnologia eccitante, ma prendi tempo, fai delle pause, idratati, riconosci i tuoi limiti.

Ambienti e Applicazioni

Se visionOS è il desktop infinito, gli ambienti sono la sua carta da parati. Sono il luogo più centralizzato in cui l’immersione brilla. Attualmente, Apple offre la luna (dove Cook si trova, secondo l’articolo di Vanity Fair), Yosemite e il bordo di un vulcano hawaiano, insieme a scene assortite che si basano più sul colore/vibrazioni (sorta di versione di realtà estesa delle scene di Philips Hue). Se fossi Apple, come la prima azienda con una capitalizzazione di mercato di 3 trilioni di dollari, mi concentrerei molto sugli ambienti come modo per silenziare i dubbi.

Le paesaggi spaziali in 3D, combinati con l’audio spaziale ambientale che li accompagna, portano una vera sensazione di serenità al computer montato sulla testa di Apple. Utilizzando la grande ghiera digitale in cima alla visiera, puoi regolare l’immersione ambientale su e giù, portando con sé il suono di cose come pioggia, vento, onde e grilli. Apple si assicura anche che le persone taglino il velo traslucido, così sei pienamente consapevole quando qualcuno è nella stanza con te.

Apple Vision Pro: Ecco le prime app che dovresti scaricare

L’esperienza non è però del tutto senza problemi. Ancora una volta, le cose iniziano ad andare storte ai bordi quando guardi le tue mani e scopri un’artefact causato dallo sfondo simile a Zoom.

Se costretto a scegliere tre luoghi che vorrei visitare attraverso il potere della realtà estesa, direi: sott’acqua, nello spazio e ovunque si trovi dove i dinosauri si aggirano. Quest’ultimo è meravigliosamente illustrato da Incontri con i Dinosauri, che si basa ampiamente sul lavoro che è stato fatto nel fantastico “Pianeta preistorico” di Apple TV+ per portare le antiche bestie nel tuo salotto.

Anche se è vero che sono un grande nerd, non ho alcuna vergogna nel dirti che l’app dimostrativa mi ha regalato la sensazione più pura di gioia e meraviglia che abbia mai provato con Vision Pro fino ad ora. Le cose iniziano con una farfalla curiosa che prende un percorso tortuoso verso di te, prima di posarsi sul tuo dito. Vola via rapidamente, tornando da dove è venuta. Questo processo apre un grande portale nel muro, rivelando un paesaggio preistorico e scoglioso.

Arma segreta di Apple Vision Pro? La consapevolezza

Un piccolo dinosauro emerge da sotto le rocce, attirato dalla sua curiosità mentre la farfalla cerca il suo prossimo punto di atterraggio. Presto, la scena serena evoca una sensazione di paura quando un carnivoro simile a un T. rex entra nell’inquadratura. Il suo interesse per i dinosauri più piccoli viene rapidamente oscurato dalla persona che osserva dall’altro lato del portale. L’intelligenza artificiale dei personaggi permette al grande dinosauro di avvicinarsi leggermente mentre supera i bordi dell’inquadratura per osservarti da vicino.

Apple mi ha detto che ha visto alcuni utenti di Vision Pro cercare di avvicinarsi per osservare da soli, finendo però un po’ troppo vicini alla parete effettiva. L’headset mostra un avviso quando ti stai avvicinando a un ostacolo, ma i prossimi giorni saranno senza dubbio pieni di TikTok virali di utenti che non seguono l’avviso. È il prezzo doloroso della fama virale. O audace nuovo mondo, che contiene tali persone.

Un luogo in cui ho a malapena scalfito la superficie è il contenuto. Prima del rilascio di ieri, c’erano molte domande su se Apple stesse iniziando a perdere il supporto degli sviluppatori. Netflix, ad esempio, ha segnalato di non avere interesse nel creare un visionOS in breve tempo. È importante ricordare che, mentre il primo iPhone è stato considerato un dispositivo rivoluzionario al momento del suo rilascio, è stato il debutto dell’App Store l’anno successivo che ha veramente cambiato il gioco per sempre.

Apple Vision Pro è qui: queste sono alcune delle app e dei giochi indie più eccitanti

La relazione dell’azienda con gli sviluppatori è stata un po’ tesa negli ultimi anni, a causa delle preoccupazioni riguardo alle commissioni, ma fin dall’arrivo dell’App Store, Apple ha goduto di una solida relazione con la comunità. Ci sono momenti in cui sembra un po’ come un’alta tecnologia versione della staccionata di Tom Sawyer, mentre i terzi sviluppano il contenuto che ha trasformato l’iPhone da una piattaforma in un pezzo di tecnologia davvero trascendente.

Parte dei dubbi iniziali sono stati mitigati dal fatto che tutte le app di iPadOS funzionano su visionOS (eccoci di nuovo con l’ecosistema) e Apple ha accontentato ulteriormente i dubbi annunciando giovedì che il dispositivo sarebbe stato lanciato con oltre 600 app e giochi ottimizzati. A volte, la differenza tra un’app ottimizzata e una non ottimizzata si riduce a sottili cambiamenti nell’esperienza utente. Ma il destino di Vision Pro dipenderà principalmente dai contenuti che sfruttano il suo unico formato.

Guardare un film o giocare a un gioco su uno schermo virtuale grande è bello, così come lo è la scrivania infinita, ma il successo del Vision Pro dipenderà molto dal fatto che gli sviluppatori sfruttino la tecnologia per esperienze che semplicemente non si possono avere su un iPhone o un iPad. Avrò molto altro da dire sulla mia esperienza con l’app di persona nelle prossime settimane. Per ora, insieme ai dinosauri, voglio dare una menzione speciale all’esperienza AR di Lego e all’app di mindfulness di Apple.

Inoltre, ho passato un bel po’ di tempo a giocare con le app di iPadOS, prima del lancio ufficiale dell’headset. Nel complesso, funzionano abbastanza bene, anche se giocare a un porting di Angry Birds o Fruit Ninja ti fa solo desiderare una futura versione ottimizzata appositamente per questo formato.

I prossimi 10 anni

Quando guardo la mia Persona, a volte devo socchiudere gli occhi per vedermi riflessa. In qualche modo, questa è una metafora appropriata dello spazio occupato dal Vision Pro di prima generazione. Una volta che inizi davvero a interagire con il prodotto, iniziano a vedersi i germi di una tecnologia veramente rivoluzionaria. Apple ha, senza dubbio, spinto lo stato dell’arte.

Più di ogni altra cosa, il Vision Pro è il primo passo in un percorso molto più lungo. L’azienda dovrà raggiungere molte tappe importanti per arrivarci, inclusa la produzione su larga scala in modo che l’ottica non renda il sistema proibitivamente costoso, apportare modifiche alle Personas e al passaggio e incentivare correttamente gli sviluppatori con cui si imbatte lungo il cammino.

Il Vision Pro è il miglior headset per la realtà estesa disponibile per i consumatori. È anche uno dei più costosi. Ci sono momenti in cui ti sembra di sbirciare nel futuro e altri in cui capisci quei primi resoconti secondo cui l’azienda non ha lanciato esattamente il prodotto che sperava. Se hai soldi da spendere, vivrai un momento emozionante, ma sperabilmente uno che si sentirà antiquato una o due generazioni più avanti.

Nel frattempo, Apple farebbe meglio a concentrare gran parte dei suoi sforzi sull’ambito aziendale. La capacità di eseguire interventi chirurgici in AR, vedere una mappa 3D di un incendio boschivo in tempo reale o camminare attraverso una rappresentazione di una concept car sono esattamente le esperienze che rendono la tecnologia di successo sul posto di lavoro. E si sa che le aziende sono disposte a spendere soldi per qualcosa che potrebbe risparmiare loro fondi nel lungo periodo.

È probabile che, mentre concludo queste 6.000 parole, mi senta come se stessi solo iniziando a grattare la superficie. Ci sono ancora molte funzionalità e innumerevoli app da discutere. Per un prodotto come questo, che è tanto un investimento quanto un acquisto, è importante fornire progressi continui. Come Apple, il mio lavoro qui è ancora lontano dall’essere finito.