AMD’s FSR 3 finalmente avrà la possibilità di brillare in Starfield | ENBLE

Finalmente AMD's FSR 3 potrà brillare in Starfield | ENBLE

Un uomo che entra in una cittadina polverosa su un altro pianeta nel campo stellare.
Bethesda Game Studios

Starfield è stato travagliato da controversie su PC sia prima del lancio che dopo che il gioco è stato finalmente rilasciato, ma lo sviluppatore Bethesda sembra impegnato a migliorarlo attraverso aggiornamenti. Lo studio ha confermato che il gioco riceverà un aggiornamento sia per Nvidia’s Deep Learning Super Sampling 3 (DLSS 3) che per AMD’s FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3).

Sappiamo da settimane che DLSS 3 sarebbe arrivato nel gioco. Bethesda ha confermato il supporto circa una settimana dopo il lancio, a seguito di una reazione negativa al fatto che il gioco utilizzava esclusivamente FSR 2 di AMD. L’azienda ha annunciato che DLSS 3 arriverà con un aggiornamento della versione beta di Steam nella prossima settimana, e sarà presto disponibile per tutti i giocatori di PC e Xbox.

L’aggiornamento più significativo riguarda però FSR 3 di AMD. Dopo un anno di attesa, FSR 3 è arrivato quasi senza fare rumore in titoli senza infamia né lode come Immortals of Aveum e Forspoken. Dato che AMD dichiarava di essere il “partner esclusivo per PC” di Starfield, molti assumevano che FSR 3 sarebbe stato lanciato insieme al gioco. Non è stato questo il caso e non abbiamo avuto conferme sul fatto che FSR 3 sarebbe stato aggiunto al gioco fino ad ora.

È una grande cosa, considerando che le aspettative per FSR 3 fino ad ora non erano alte. Né Forspoken né Immortals of Aveum sono stati dei grandi successi, e i prossimi titoli con questa tecnologia come Avatar: Frontiers of Pandora non hanno creato lo stesso entusiasmo di un gioco come Starfield. Ciò ci ha portato a pensare che Starfield non avrebbe mai avuto il supporto di FSR 3. Nella presentazione di FSR 3 di AMD, pochi giorni prima dell’uscita di Starfield, l’azienda è stata sorprendentemente silenziosa riguardo all’RPG spaziale di Bethesda.

Ulteriormente deludente è stato anche il Fluid Motion Frames (AFMF) di AMD. Questa tecnologia avrebbe dovuto aggiungere la generazione di frame a migliaia di giochi attraverso i driver di AMD, ma dopo il rilascio, si è scoperto che AFMF si disattivava durante i movimenti rapidi. Questo ha portato a una situazione in cui il frame rate fluttuava enormemente durante il gameplay in titoli che non supportavano ufficialmente FSR 3.

L’inclusione di FSR 3 in Starfield dimostra che la tecnologia di AMD ha un futuro, anche se non sappiamo ancora quando arriverà l’aggiornamento, Bethesda ha semplicemente detto che sarà incluso in “un futuro aggiornamento”.

Anche se gli aggiornamenti sono focalizzati su PC, è importante notare che Bethesda non ha detto che l’aggiornamento di FSR 3 sarebbe stato esclusivo per PC. A differenza di DLSS 3 di Nvidia, FSR 3 funziona anche sulle console oltre al PC. Potrebbe essere un enorme vantaggio per Starfield sulle console, che altrimenti sarebbe limitato a 30 fotogrammi al secondo. Sicuramente gioverà anche ai PC che non possono utilizzare DLSS 3, dato che la performance di Starfield su PC non è ancora eccezionale.