L’AFMF di AMD un compromesso che non soddisfa appieno

Nonostante sia stato rilasciato diversi mesi fa, FSR 3 non è ampiamente disponibile in molti giochi. Inoltre, la soluzione di AMD per generare frame non sta affrontando adeguatamente le limitazioni.

Il compromesso enorme di AMD con FSR 3 non è efficace.

Fonte immagine: AMD presenta FSR 3 a Gamescom.

AMD, uno dei giganti dell’industria tecnologica informatica, ha recentemente fatto un compromesso con la loro tecnologia di generazione dei fotogrammi, FSR 3. Anche se FSR 3 è stato annunciato nel novembre 2022, ci sono voluti quasi un anno perché apparisse in un gioco. E anche adesso, mesi dopo il suo rilascio, FSR 3 è disponibile solo in 12 giochi, la maggior parte dei quali sono titoli storici o giochi single-player passati al loro massimo splendore. È sicuro dire che l’adozione non stava procedendo come previsto, spingendo AMD a cercare un compromesso.

AFMF non è FSR 3

Il compromesso su cui AMD ha puntato si chiama AMD Fluid Motion Frames, o AFMF. Nonostante il nome non sia il più accattivante, si tratta di una generazione dei fotogrammi basata sul driver che aggira la limitazione della disponibilità di FSR 3 nei giochi. Con AFMF, gli utenti possono godere della generazione dei fotogrammi attraverso il driver in quasi tutti i giochi DirectX 11 o DirectX 12. Sulla superficie, sembra ottimo.

Il problema, tuttavia, risiede nel fatto che AFMF non è altrettanto buono di FSR 3. L’esperienza di utilizzo di AFMF va da appena leggermente migliore rispetto a giocare al gioco nel suo stato nativo fino addirittura peggiore. Come soluzione basata sul driver, AFMF ha alcune limitazioni che influiscono sulla qualità complessiva dell’immagine, che è un fattore vitale per i giocatori.

AFMF non soddisfa in qualità

Uno dei vantaggi di FSR 3 è che si integra direttamente nel motore di gioco, permettendogli di accedere a dettagli come i vettori di movimento, il che porta a una generazione dei fotogrammi più accurata. Può persino escludere elementi come l’interfaccia utente e i menu, che sono spesso sfidanti per la tecnologia di generazione dei fotogrammi. AFMF, d’altro canto, prende il fotogramma finale così com’è, inclusa l’interfaccia utente e tutti gli altri elementi.

Anche se AFMF offre una qualità sorprendentemente buona considerando le sue limitazioni, ci sono comunque artefatti visibili che sono assenti quando si utilizza FSR 3. AMD riconosce le imperfezioni di AFMF e lo disabilita automaticamente quando c’è una differenza troppo marcata tra i fotogrammi, specialmente durante un movimento veloce. Inoltre, sono presenti artefatti sui menu e su elementi simili, riducendo ulteriormente l’attrattiva di AFMF.

L’impatto di AFMF sul gameplay

Per comprendere veramente l’impatto di AFMF, è importante osservare l’esperienza di gioco durante il suo utilizzo. Testando quattro giochi, tre su quattro hanno mostrato un’esperienza peggiore quando AFMF era abilitato. L’unica eccezione era un gioco a turni, dove le limitazioni di AFMF erano meno evidenti.

Durante il gameplay, AFMF spesso causava una frequente variazione del frame rate, oscillando tra frame rate alti e bassi. Questa incostanza portava a un’esperienza traballante, facendo sembrare il gioco lontano dall’essere fluido. Anche con un contatore di frame rate più alto, l’esperienza complessiva di gioco non corrispondeva alla fluidità che ci si aspetterebbe.

AFMF vs FSR 3: Un confronto dei tempi dei fotogrammi

Un grafico dei tempi dei fotogrammi è un ottimo modo per visualizzare l’impatto di AFMF sul gameplay. In un gioco come Like a Dragon: Infinite Wealth, AFMF causava frequenti picchi di tempo di fotogramma ogni volta che la telecamera veniva spostata. Ciò contrasta con i risultati di FSR 3, che migliorava la coerenza dei tempi dei fotogrammi e la fluidità complessiva.

Vale la pena notare che questi test non erano esecuzioni di benchmark ma cercavano di simulare un gameplay reale. Analizzando la tendenza generale anziché i picchi individuali, diventa chiaro che AFMF fallisce nel garantire un’esperienza costantemente fluida.

AFMF: Non un sostituto di FSR 3

Anche se AFMF può offrire alcuni benefici e miglioramenti per quanto riguarda l’esperienza di gioco, non può sostituire i giochi che non supportano FSR 3. AFMF ha bisogno di miglioramenti significativi prima di poter colmare il vuoto lasciato da FSR 3. Tuttavia, dato il suo approccio basato sul driver, non è chiaro quanto AFMF possa essere ulteriormente sviluppato.

AMD riconosce che AFMF non è un sostituto di FSR 3, anche se spesso vengono menzionati insieme. I titoli che parlano di migliorare le prestazioni nei “maggiori giochi per PC” possono portare a questa opinione errata. AFMF non è una soluzione per i giochi che non supportano FSR 3; semplicemente non può offrire lo stesso livello di qualità e fluidità.

Il supporto corretto di FSR 3 è essenziale

FSR 3 si è dimostrato una tecnologia eccezionale, non lontana dalla qualità di DLSS 3 di Nvidia. Inoltre, FSR 3 è compatibile con praticamente ogni GPU e dispositivi come Steam Deck e ROG Ally. Tuttavia, il tasso di adozione di FSR 3 è stato deludentemente basso, con soli 12 giochi che lo supportano da ottobre dello scorso anno.

AFMF non è la risposta alla mancanza di supporto per FSR 3. È carente nella maggior parte dei giochi, offrendo pochissimo miglioramento nell’esperienza di gioco. AMD deve concentrarsi sul miglioramento di FSR 3 e sull’aumento del suo tasso di adozione se spera di competere con Nvidia in questo settore.

In conclusione, anche se AFMF può avere un potenziale, al momento non è all’altezza di FSR 3. Limitazioni e incongruenze di AFMF lo rendono una soluzione meno ideale per i giochi privi di supporto per FSR 3. È evidente che un adeguato supporto per FSR 3 è la strada da seguire per AMD e la comunità di giocatori.


Q&A

Q: Qual è la differenza principale tra FSR 3 e AFMF?

A: La differenza principale è che FSR 3 genera frame nel motore di gioco come parte del processo di rendering, mentre AFMF è una soluzione basata su driver che genera frame dopo che il rendering è già stato completato. Questa differenza consente a FSR 3 di accedere a un maggior numero di informazioni e fornire una generazione di frame di qualità superiore.

Q: Quanti giochi supportano attualmente FSR 3?

A: Al momento, FSR 3 è disponibile solo in 12 giochi. Purtroppo, la maggior parte di questi giochi ha un basso numero di giocatori e i titoli di grande rilievo non hanno ancora un supporto adeguato per FSR 3.

Q: AFMF fornisce un miglioramento evidente in tutti i giochi?

A: No, AFMF non sempre fornisce un miglioramento evidente. Infatti, in molti casi, AFMF può comportare un’esperienza di gioco peggiore. Le sue limitazioni e incongruenze lo rendono una soluzione poco affidabile per i giochi senza supporto per FSR 3.

Q: È possibile migliorare AFMF in futuro?

A: Nonostante AFMF abbia potenziale, sono necessari miglioramenti significativi per renderlo una soluzione efficace. Tuttavia, dato il suo carattere basato su driver, rimane incerto fino a che punto AFMF possa essere sviluppato ulteriormente.

Q: Come si confronta FSR 3 con DLSS 3 di Nvidia?

A: FSR 3 non ha la stessa qualità di DLSS 3, ma si avvicina. Uno dei vantaggi di FSR 3 è la compatibilità con una gamma più ampia di GPU e dispositivi, rendendolo una tecnologia promettente. Tuttavia, per competere con Nvidia, AMD deve concentrarsi sull’aumento del tasso di adozione di FSR 3 in più giochi.


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