AMD non sta semplicemente copiando i compiti di Nvidia con FSR 3 | ENBLE

AMD non copia solo i compiti di Nvidia con FSR 3 | ENBLE

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Dopo quasi un anno di attesa, AMD ha finalmente condiviso ulteriori dettagli sulla sua imminente FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3). Se hai visto l’annuncio originale, sai cosa aspettarti: si tratta dell’upscaling FSR di AMD combinato con qualcosa chiamato Fluid Motion Frames per moltiplicare i frame rate. La grande novità? Funziona con qualsiasi GPU.

Bene, non tecnicamente con qualsiasi GPU. AMD afferma che il suo Fluid Motion Frames funziona su qualsiasi cosa dalla generazione RDNA originale (RX 5000) in poi, ma questo include anche le GPU di Nvidia e Intel. È un approccio molto diverso rispetto al Deep Learning Super Sampling 3 (DLSS 3) di Nvidia. La funzione DLSS Frame Generation non richiede solo una GPU Nvidia RTX, ma specificamente una della generazione più recente come la RTX 4070.

FSR 3 non è bloccato in quel modo. AMD ha mostrato la funzione in Forspoken, con la nuova RX 7800 XT appena annunciata che passa da 36 frame al secondo (fps) a 122 fps a 4K con il preset di ray tracing di qualità più alta. Quasi quadruplica il frame rate, il che non è poco.

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Dobbiamo ancora vedere se la qualità dell’immagine sarà all’altezza, però. L’approccio di AMD con FSR è sempre stato di supporto aperto, ma il blocco di DLSS da parte di Nvidia gli consente di ottenere una migliore qualità dell’immagine. Questo potrebbe essere ancora più importante per Fluid Motion Frames. Anche la generazione di frame DLSS fatica a superare gli artefatti nonostante l’hardware AI dedicato di Nvidia.

Fluid Motion Frames funziona allo stesso modo, però. AMD afferma che si tratta di una tecnologia di interpolazione dei frame che inserisce un frame tra due frame renderizzati, teoricamente raddoppiando le prestazioni. Oltre a FSR 3, AMD sta introducendo anche la modalità Native AA. Questa è simile all’Anti-Aliasing di Deep Learning (DLAA) di Nvidia. Utilizza le proprietà di nitidezza e anti-aliasing di FSR mentre il gioco viene renderizzato alla risoluzione nativa.

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Non dovremo aspettare a lungo per vedere FSR 3 in azione. AMD ha confermato che la funzione verrà lanciata in Immortals of Aveum e Forspoken tramite patch a settembre. La società afferma di non aver ancora deciso una data precisa, però.

AMD ha una serie di giochi che integreranno eventualmente FSR 3. Ecco tutti i titoli di cui abbiamo notizia finora:

  • Immortals of Aveum
  • Forspoken
  • Avatar Frontiers of Pandora
  • Cyberpunk 2077
  • Warhammer 40,000: Space Marine II
  • Frostpunk 2
  • Alters
  • Squad
  • StarTroopers Extermination
  • Black Myth Wukong
  • Crimson Desert
  • Like a Dragon Infinite Wealth

Oltre a questi giochi, AMD ha annunciato partnership con Square Enix, Sega, CD Projekt Red e altri, insieme a un plugin FSR 3 per Unreal Engine.

FSR 3 richiede l’integrazione degli sviluppatori, quindi non si sa quanto tempo ci vorrà per portare la funzione su più giochi. Tuttavia, AMD sta pianificando di portare alcuni aspetti di FSR 3 nel suo driver tramite HYPR-RX.

Questa funzione, annunciata insieme a FSR 3 lo scorso novembre, promette un aumento delle prestazioni con un solo clic tramite AMD Software. Secondo AMD, trova la migliore combinazione di funzionalità tramite AMD Software per il gioco che stai giocando e le attiva con un solo clic. In modo critico, AMD sta aggiungendo Fluid Motion Frames nel driver.

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Ciò significa che potrai utilizzarlo anche nei giochi che non supportano nativamente FSR 3. HYPR-RX arriverà in un aggiornamento del driver all’inizio di settembre, ma non includerà Fluid Motion Frames. Questo arriverà in seguito e AMD non ha ancora annunciato quando esattamente. È importante notare che HYPER-X funziona solo su schede grafiche RDNA 3 come la RX 7900 XTX e la RX 7900 XT.

Dobbiamo ancora attendere l’arrivo del FSR 3 prima di trarre conclusioni definitive al riguardo. Senza l’IA al timone, è difficile dire come apparirà l’immagine finale e se le prestazioni saranno all’altezza. Per la sua parte, Nvidia ha annunciato anche l’aggiornamento DLSS 3.5 questa settimana, che porta la nuova funzione di ricostruzione dei raggi nella suite RTX.