AMD deve affrontare un problema chiave nei loro prossimi GPU.

Le più recenti GPU di AMD segnano un momento cruciale per il Team Red, ma resta un'ultima preoccupazione da risolvere nella prossima generazione.

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Futuro del Gaming: Path Tracing e la Sfida di AMD 🔮🕹️

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Jacob Roach / ENBLE

Questo racconto fa parte della serie ReSpec di Jacob Roach, che copre il mondo del gaming e dell’hardware PC.

Le schede grafiche di ultima generazione di AMD sono state una rivelazione. Nell’ultima generazione, AMD è stata in grado di raggiungere una parità di prestazioni con Nvidia pur sacrificando le prestazioni del ray tracing. In questa generazione, AMD sta mantenendo la parità avvicinandosi al ray tracing, come dimostrato dalle GPU come la RX 7900 GRE. Ma la prossima frontiera del gaming si sta avvicinando rapidamente, e le attuali opzioni di AMD non sono all’altezza del compito in questo momento.

Contenuti Player two in path tracing Un focus chiave per la prossima generazione

Sto parlando del path tracing. Nvidia lo chiama “ray tracing completo”, ed è una tecnica di illuminazione che può portare le immagini dei giochi al livello successivo. Il path tracing è disponibile solo in un piccolo elenco di titoli al momento, ma con strumenti di generazione di frame e upscaling migliori che mai, non passerà molto tempo prima di vedere queste esperienze di gioco di destinazione ovunque.

Player two in path tracing

Nvidia attualmente domina il path tracing. Un migliore ray tracing e un intelligente utilizzo del DLSS 3.5 hanno garantito a Nvidia una posizione dominante nei pochi titoli che supportano il path tracing. Portal con RTX ne è un esempio lampante. Anche con impostazioni basse e utilizzando la modalità Performance relativamente brutta di TAAU — fondamentalmente l’FSR 1 di AMD — la GPU più veloce di AMD può gestire appena meno di 40 frame al secondo (fps) su un monitor 4K.

Immagine: Portal con RTX

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Anche le impostazioni elevate sono ancora peggiori. Puoi passare a 1440p per ottenere frame rate superiori a 60 fps, ma è importante ricordare che questa prestazione è con TAAU attivato. Non sembra grande, e si sta appena superando la linea della prestazione giocabile, anche su una GPU potente come la RX 7900 XTX.

Per un gioco come Portal con RTX, questo è il limite di prestazioni che AMD offre attualmente. Anche l’AMD Fluid Motion Frames (AFMF) basato sui driver non funzionerà con Portal con RTX — il gioco utilizza Vulkan, che attualmente non è supportato. Nel frattempo, la Nvidia RTX 4080, leggermente più lenta della RX 7900 XTX in media, può raggiungere gli 86 fps con DLSS 3. Anche con il preset ultra.

Portal con RTX non è l’unico gioco con path tracing. Gli altri due grandi titoli sono Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2. Con l’AFMF disponibile ora, speravo che AMD sarebbe stata in grado di superare la linea in questi giochi. Ci sono ancora alcuni problemi, però.

Immagine: Prestazioni del path tracing per la RX 7900 XTX in Portal con RTX.

Guardando a Cyberpunk 2077, non puoi ottenere un frame rate fluido a 4K, nemmeno con FSR impostato su modalità Performance e AFMF attivo. E anche se 1440p è possibile, e con la migliore impostazione Bilanciata di FSR, non è comunque un’esperienza ottima.

Come ho scritto in precedenza, l’AFMF ha alcuni problemi riguardo al movimento, rendendo la prestazione inconsistente anche se il frame rate medio è alto. Cyberpunk 2077 potrebbe essere possibile sulla lineup di attuale generazione di AMD quando riceverà la generazione di frame con FSR 3, ma molto probabilmente solo a 1440p. Questo non è dove vuoi trovarti con una GPU che può facilmente costare $1,000.

Immagine: Prestazioni di AMD nel path tracing in Cyberpunk 2077.

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Alan Wake 2 era molto meglio, ma non chiamerei comunque l’esperienza a 4K giocabile. Con il basso frame rate di base a 4K, anche con FSR 2 impostato su Bilanciato, AFMF non ha abbastanza informazioni per fornire un’esperienza fluida. Fortunatamente, 1440p era molto migliore, non solo a causa dell’alto frame rate di base per AFMF, ma anche perché ho potuto spingere FSR alla sua modalità Qualità.

In tutti e tre i giochi, però, l’esperienza non è stata buona. Sono riuscito a ottenere prestazioni giocabili in tutti e tre i titoli, ma non senza alcuni significativi compromessi sulla qualità dell’immagine. Nel frattempo, anche una GPU come la RTX 4070 Super può eseguire Portal con RTX e Cyberpunk 2077 con impostazioni al massimo grazie a DLSS 3 e prestazioni complessive migliori di ray tracing. AMD potrebbe competere di più se questi giochi supportassero FSR 3, e alcuni di essi lo faranno alla fine. Al momento, però, non è così.

Un focus chiave per la prossima generazione

Immagine: RX 7900 XTX e RX 7900 XT su sfondo rosa.

Nella prossima generazione di schede grafiche AMD, il path tracing deve essere un focus critico. Questo arriverà con prestazioni complessive di ray tracing migliori, ma anche attraverso un robusto supporto per FSR 3, qualcosa su cui ho insistito molto nei mesi scorsi. Non è che ogni gioco supporterà il path tracing, ma per quelli che lo fanno, può fare tutta la differenza.

Nell’ultimo anno, titoli come Alan Wake 2 e Cyberpunk 2077: Phantom Liberty sono stati giochi di destinazione. Acquisti una GPU costosa solo per vivere tutto il lusso e lo splendore in questi titoli, anche se la scheda è eccessiva per la maggior parte degli altri giochi che vuoi giocare. Al momento, Nvidia è l’unica a offrire quell’esperienza di gioco di prestigio – anche con la potentissima RX 7900 XTX di AMD, ci sono molti compromessi in questi giochi molto esigenti.

AMD ha delle opzioni convincenti più in basso nella gamma. La RX 7600 annulla efficacemente la RTX 4060, e c’è una seria competizione tra la RX 7800 XT e la RTX 4070 nelle opzioni di fascia alta. Anche nella gamma delle opzioni di fascia alta, AMD sta mettendo sotto seria pressione schede come la RTX 4070 Ti Super di Nvidia con le sue opzioni di attuale generazione.

Immagine: Adattatore di alimentazione sulla scheda grafica RTX 4070 Ti Super.

Il problema principale qui sono le schede di punta. Quando inizi a spendere tanto, vuoi avere tutti i fronzoli, e AMD sta avendo difficoltà su quel fronte. Le prestazioni in termini di potenza sono competitive, ma il ray tracing e le caratteristiche no, il che è un compromesso difficile quando stai spendendo così tanto su una scheda grafica.

AMD è ben consapevole del divario di ray tracing con Nvidia.

Questo dovrebbe essere un’area su cui AMD si concentrerà in futuro, tuttavia. Attualmente ci aspettiamo di vedere la scheda grafica RDNA 4 di AMD nel secondo semestre di quest’anno. La data di uscita è flessibile, con alcuni leaker che indicano la fine dell’estate e altri che suggeriscono che le schede arriveranno in inverno, ma sembra che RDNA 4 verrà lanciata in qualche momento del 2024.

Anche i leaker come Moore’s Law is Dead affermano che AMD “andrà pesante sul ray tracing” nelle future generazioni di GPU. Questo è certamente il percorso su cui si sta muovendo AMD, con l’attuale generazione che rappresenta un punto di svolta.

I segnali sono positivi, ma alcuni leaker suggeriscono che AMD abbandonerà le GPU di fascia alta con le sue opzioni di prossima generazione e si concentrerà invece sulle GPU di fascia media, dove vive la grande maggioranza dei giocatori PC. Questa è per ora solo speculazione, ma se fosse vero, esperienze di fascia alta come il path tracing nei giochi non sembrano probabili se AMD si concentra sul mainstream nella prossima generazione.

In ogni caso, è un’area su cui AMD deve intervenire prima che poi. Abbiamo già alcuni esempi di come il path tracing possa trasformare l’aspetto di un gioco con Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Minecraft RTX e Portal con RTX, e sospetto che vedremo più giochi che supportano la tecnologia di illuminazione esigente in futuro. Non sarà ogni gioco, ma buone prestazioni in questi titoli di prestigio continueranno ad essere importanti per le offerte di punta.

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Q&A

Domande frequenti: Cos’è il path tracing e in che cosa si differenzia dal ray tracing?

Risposta: Il path tracing è una tecnica di illuminazione che può portare le visuali di gioco al livello successivo simulando accuratamente il comportamento della luce. È considerata una forma più avanzata di ray tracing, dove viene tracciato ogni possibile percorso della luce per ogni pixel in una scena per creare effetti di illuminazione altamente realistici. Mentre il ray tracing si concentra sul tracciare il percorso della luce dalla sorgente luminosa alla fotocamera, il path tracing considera tutti i percorsi possibili della luce, inclusi riflessi e rifrazioni.

Domande frequenti: Quali GPU eccellono attualmente nel path tracing?

Risposta: Attualmente Nvidia domina nelle prestazioni del path tracing con le loro GPU. Hanno fatto significativi progressi nella tecnologia del ray tracing e offrono funzionalità come DLSS (Deep Learning Super Sampling) che migliorano ulteriormente l’esperienza di gioco. Le opzioni attuali di AMD non sono altrettanto forti per quanto riguarda il path tracing, ma si stanno avvicinando e hanno mostrato un grande potenziale nella loro ultima generazione di schede grafiche.

Domande frequenti: Ci sono giochi che supportano il path tracing?

Risposta: Sì, ci sono alcuni giochi che supportano il path tracing. Alcuni esempi notevoli includono Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Minecraft RTX e Portal con RTX. Questi giochi mostrano il potere trasformativo del path tracing, creando effetti di illuminazione incredibilmente realistici e visuali coinvolgenti. Con il continuo avanzamento della tecnologia, possiamo aspettarci che sempre più giochi adottino il path tracing in futuro.

Domande frequenti: Cosa possiamo aspettarci dalle future schede grafiche di AMD?

Risposta: AMD ha riconosciuto il divario nelle prestazioni del ray tracing rispetto a Nvidia e ha espresso impegno nel migliorare nelle future generazioni. Le loro imminenti schede grafiche RDNA 4, previste per essere rilasciate nella seconda metà di quest’anno, sono oggetto di voci che si concentreranno pesantemente sul ray tracing. Mentre ci sono speculazioni che AMD potrebbe spostare il loro focus su GPU di fascia media, esperienze di fascia alta come il path tracing sono ancora importanti per le offerte di punta. Solo il tempo dirà come AMD affronterà la sfida del ray tracing nelle loro future schede grafiche.

Riferimenti

  1. Valutazione del Benchmark di Portal con RTX: Nvidia dimostra la sua forza nel path tracing
  2. Prestazioni di Path Tracing in Cyberpunk 2077
  3. Futuro delle Schede Grafiche di AMD: RDNA 4 e Ray Tracing
  4. I Benefici del Path Tracing nel Gioco
  5. Avanzamenti nella Tecnologia del Ray Tracing

🎮 Quali sono le tue opinioni sul futuro del path tracing nel gaming? Pensi che AMD possa recuperare il ritardo rispetto a Nvidia in termini di prestazioni del ray tracing? Condividi le tue opinioni nei commenti qui sotto e avviamo una discussione!

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