Alan Wake 2 su PC è un tripudio di ricchezze | ENBLE

Alan Wake 2 su PC è un vero tesoro di emozioni | ENBLE

Alan Wake 2 è pieno di tecnologia per PC. Sembra uno dei veri giochi di nuova generazione che abbiamo visto su PC, a parte i remake come Portal RTX e gli aggiornamenti come Cyberpunk 2077. Dal tracciamento dei percorsi alla generazione dei frame ai denoisers alimentati dall’intelligenza artificiale, Alan Wake 2 mostra ciò che PC può offrire nel 2023, anche se ciò significa lasciare indietro le configurazioni meno potenti in questa polvere.

Sebbene il gioco stesso sia abbastanza semplice, le sue prestazioni su PC non lo sono. Alan Wake 2 è una straordinaria dimostrazione con hardware di fascia alta e tutti i comfort moderni abilitati, ma è un’impresa titanica su macchine di fascia bassa che non soddisfano i suoi rigorosi requisiti minimi di hardware. C’è del buono e del cattivo qui, e dopo aver trascorso del tempo con il gioco, dobbiamo esaminare entrambi gli aspetti.

Con tre persone qui a ENBLE che giocano al gioco, abbiamo riscontrato un bug che bloccava la progressione, ma non sono stato in grado di ricrearlo. Tuttavia, ci sono altre segnalazioni di problemi simili, che vanno dalla perdita di 30 minuti di progressione al ripristino completo del gioco, quindi tenetelo presente se volete prendere il gioco il giorno del suo rilascio.

Basso non è male

I requisiti di sistema per Alan Wake 2.
Remedy Entertainment

Un thread popolare su Reddit ha circolato dopo il rilascio dei requisiti di sistema di Alan Wake 2, affermando che solo il 7% dei giocatori su PC sarà in grado di eseguire il gioco a 1080p a 60 frame al secondo (fps). Non è vero. Ho testato il gioco con cinque schede grafiche: RTX 4090, RTX 4070, RX 7600, RTX 2060 Super e RX 5700. Sono riuscito a raggiungere tra i 40 fps e i 60 fps con ciascuna di esse senza l’assistenza dell’upscaling regolando la risoluzione e le impostazioni grafiche.

Alan Wake 2 supporta sia DLSS 3.5 che FSR 2, e avrete un’esperienza molto più coerente attivando una delle due funzionalità. Sembra che i requisiti di sistema stiano fornendo uno scenario peggiore possibile. Con il RTX 2060 Super, ad esempio, sono sceso a 30 fps solo una volta a 1080p, mentre principalmente mi sono attestato sui medi 40. Questo è stato ottenuto con il gioco impostato su High senza upscaling.

Dobbiamo anche parlare delle impostazioni di qualità. A differenza della maggior parte dei giochi, Alan Wake 2 non ha una modalità “Ultra”. Include le impostazioni “Bassa”, “Media” e “Alta”. Anche l’impostazione “Bassa” ha un ottimo aspetto, quindi a differenza di quello che abbiamo visto in giochi come Diablo 4, non c’è una “modalità patata” per l’hardware di fascia inferiore. C’è un argomento che dovrebbe esserci, ma è chiaro che Remedy intende che la maggior parte dei giocatori utilizzi effettivamente le impostazioni grafiche anziché optare per le impostazioni più alte o più basse di default.

C’è anche un po’ di spazio con queste impostazioni. Con il RTX 2060 Super, sono riuscito a ottenere tra i 55 fps e i 75 fps con l’impostazione “Bassa”. Come potete vedere nella foto di confronto qui sotto, la differenza nella qualità dell’immagine non è enorme, ma c’è un grande miglioramento delle prestazioni. Anche questo è stato ottenuto a 1080p senza upscaling.

Un confronto tra l'impostazione grafica più alta e quella più bassa in Alan Wake 2.
Jacob Roach / ENBLE

Sono riuscito a ottenere lo stesso livello di prestazioni mantenendo tutte le impostazioni al massimo e utilizzando la modalità Performance di DLSS. Non sembra fantastico a 1080p, ma offre un livello di prestazioni simile al preset Low. È una situazione in cui devi scegliere il tuo veleno, ma è bello vedere che almeno i giocatori PC hanno opzioni per migliorare le loro prestazioni, a differenza di un gioco come Starfield, dove gli elevati requisiti CPU e le limitate opzioni di upscaling significano che devi accontentarti di prestazioni inferiori.

Tuttavia, Alan Wake 2 è molto esigente. Quanto valga la pena il requisito hardware per il risultato visivo è una scelta personale. È chiaro che Remedy ha cercato di creare un mondo molto denso e realistico in Alan Wake 2, anche se le prestazioni sull’hardware di fascia bassa ne risentono. Può sembrare una cosa insignificante, ma un buon esempio è la foglia che puoi vedere qui sotto. Non sta attraversando le scale, ma spunta fuori e le prime aree forestali del gioco sono dense di questi arbusti che si muovono e reagiscono al vento. È molto coinvolgente. Per fortuna, hai opzioni per migliorare le prestazioni e, con un gioco visivamente sorprendente come Alan Wake 2, è tutto ciò che i giocatori PC possono chiedere.

Una foglia che spunta tra le scale in Alan Wake 2.
Jacob Roach / ENBLE

Tuttavia, se non hai una GPU Nvidia, ti conviene puntare di più sulle opzioni grafiche. FSR 2 è un’opzione valida, ma presenta la stessa instabilità nei dettagli fini che abbiamo visto in altri giochi, che è solo accentuata con modalità di qualità più estreme e risoluzioni più basse.

Per quanto riguarda i PC al di fuori dei requisiti hardware, non avrai un’esperienza piacevole con Alan Wake 2. Sono riuscito a ottenere prestazioni giocabili su hardware che soddisfaceva appena i requisiti minimi, ma quell’esperienza non mi fa ben sperare per qualcosa di meno potente.

DLSS 3.5 è sorprendente

Alan Wake 2 è il secondo gioco che vediamo con il Deep Learning Super Sampling 3.5 (DLSS 3.5) di Nvidia. Questo include la Super Resolution, la Generazione di Frame e la Ricostruzione dei Raggi, con la Ricostruzione dei Raggi disponibile solo se attivi il ray tracing nel gioco. Ne parlerò delle impostazioni del ray tracing più avanti in questa sezione.

Questo pacchetto di funzionalità è supportato solo sulle schede grafiche RTX, con la Generazione di Frame limitata alle GPU RTX della serie 40. Alan Wake 2 supporta anche FidelityFX Super Resolution 2 per le GPU non RTX e è necessario attivare sia DLSS che FSR. Tuttavia, Alan Wake 2 gestisce questa situazione in modo strano. Con FSR 2, puoi comunque impostare il gioco alla risoluzione nativa e con DLSS, la risoluzione nativa utilizzerà invece l’Anti-Aliasing Deep Learning (DLAA) di Nvidia. C’erano preoccupazioni che Alan Wake 2 richiedesse l’upscaling. Non è il caso, ma è chiaro che il gioco è stato progettato per avere attivato DLSS o FSR.

DLSS 3.5 è sicuramente la scelta migliore se riesci a gestirlo. Puoi vedere un esempio perfetto di ciò qui sotto. Da sinistra a destra, puoi vedere il ray tracing disattivato, il ray tracing attivato senza Ricostruzione dei Raggi e il ray tracing attivato con Ricostruzione dei Raggi. Questa configurazione è costante in tutti gli screenshot qui.

Un tavolo pieno di piatti in Alan Wake 2.
Jacob Roach / ENBLE

Il ray tracing fa molto anche per rendere l’illuminazione in questa scena più realistica. Il vassoio dei condimenti e i tovaglioli vicino alla finestra proiettano ombre dure dalla luce diretta, mentre senza il ray tracing, le ombre sono solo suggerite. È sorprendente quanto la Ricostruzione dei Raggi possa pulire l’immagine finale. Le ombre sono molto più nitide, così come il debole riflesso della finestra sul tavolo. Ci sono anche piccoli dettagli come l’ombra proiettata sul piccolo piatto vicino al centro del tavolo. Chiaramente si tratta di un’ombra di qualcosa dietro il menu, che altrimenti sarebbe oscurata senza la Ricostruzione dei Raggi.

La stessa cosa vale per i riflessi diretti. Alan Wake 2 utilizza alcuni riflessi nello spazio dello schermo con il ray tracing disattivato, ma salta le superfici riflettenti più piccole come la pozzanghera vicino al bordo del marciapiede che puoi vedere qui sotto. Ancora una volta, il ray tracing porta quella realtà, e la Ricostruzione dei Raggi migliora l’immagine finale. È straordinario quanto più dimensione ci sia nell’immagine con la Ricostruzione dei Raggi.

Una pozzanghera sul marciapiede che mostra riflessi in Alan Wake 2.
Jacob Roach/ENBLE

Felizmente, il gioco non sembra brutto senza il ray tracing. Nella scena notturna qui sotto, puoi vedere come lo sviluppatore Remedy cerca di catturare la stessa atmosfera senza il ray tracing, anche se la versione ray traced è migliore. Qui, il ray tracing aiuta a portare la luce attraverso la foschia della strada in un modo più realistico, mentre la Ricostruzione dei Raggi ne migliora la gestione dei dettagli della recinzione. Qualcosa che non puoi vedere in questa immagine statica è come la recinzione lampeggia un po’ quando la Ricostruzione dei Raggi è disattivata.

Un vicolo buio in Alan Wake 2.
Jacob Roach/ENBLE

Alan Wake 2 raggiunge questo livello di realismo con il path tracing. In breve, il path tracing è una forma più esigente di ray tracing, ma generalmente porta a condizioni di illuminazione più realistiche. Il modo in cui Alan Wake 2 gestisce il path tracing è un po’ interessante, però. A differenza di Cyberpunk 2077, dove c’è un singolo interruttore per il path tracing, Alan Wake 2 include tre modalità di qualità del ray tracing. Ecco come si suddividono:

  • Bassa – nessun path tracing
  • Media – path tracing parziale (una rimbalzo), qualità media per l’illuminazione indiretta tracciata dal percorso
  • Alta – path tracing completo (tre rimbalzi), alta qualità per l’illuminazione indiretta tracciata dal percorso

Tutto ciò comporta un enorme costo delle prestazioni. Tra le cinque GPU che ho testato, solo due sono riuscite a gestire il ray tracing in Alan Wake 2. Non è un caso che queste due GPU supportino la tecnologia Nvidia Frame Generation, che è obbligatoria se si vuole giocare con il ray tracing a frame rate ragionevoli.

Con l’RTX 4090, sono riuscito a raggiungere circa 90 fps a 100 fps con DLAA e Frame Generation con tutte le impostazioni al massimo a 4K. Con l’RTX 4070, ho dovuto ricorrere alla modalità DLSS Performance per raggiungere 60 fps a 4K, che occasionalmente scendevano più in basso. Se stai usando una scheda grafica più vecchia della serie RTX 40, ti consiglierei di evitare di attivare il ray tracing. È certamente bello, ma il gioco ha un aspetto impressionante anche senza tutto il ray tracing.

Cosa succede con i mesh shader?

Un avviso sul supporto dei mesh shader in Alan Wake 2.
Jacob Roach/ENBLE

C’è stato un clamore poco dopo la pubblicazione dei requisiti di sistema di Alan Wake 2, che riguardavano il fatto che avresti avuto bisogno di una GPU Nvidia RTX serie 20 o AMD RX serie 6000, o più recente, per eseguire il gioco. In un tweet ora cancellato, uno sviluppatore di Remedy ha spiegato che ciò era dovuto ai mesh shader, che escludevano il supporto ufficiale per le versioni più vecchie delle GPU.

Questo ha portato molti giocatori su PC a pensare che queste schede non funzionassero semplicemente con il gioco, ma non è così. Sono riuscito a avviare Alan Wake 2 e a giocarci su un RX 5700 senza gravi problemi. Il gioco non girava alla grande, ma funzionava. Sono riuscito a ottenere tra i 35 fps e i 55 fps con il preset Medium a 1080p, e tutto questo senza upscaling.

Un tweet da uno sviluppatore di Alan Wake 2.
X/Twitter

Se hai una GPU non supportata, verrai avvisato quando avvii il gioco, ma si avvierà comunque. Semplicemente avrai prestazioni inferiori. La RTX 2060 Super che ho testato è riuscita a mantenere una media tra i 40 fps e i 60 fps a 1080p sulla modalità High, nonostante il fatto che la RX 5700 sia più veloce nella maggior parte degli altri giochi. Se possiedi una GPU della serie RX 5000 o GTX 10, o più vecchia, è probabilmente meglio aspettare Alan Wake 2 fino a quando non potrai aggiornare il tuo PC, anche se tecnicamente il gioco funzionerà.

Nessun supporto per HDD

Un hard disk meccanico per laptop.
Western Digital

Per quanto DLSS 3.5 brilli in Alan Wake 2, la versione per PC ha diversi problemi. Il primo e più urgente è il supporto per gli HDD. Il gioco non supporta ufficialmente i dischi rigidi tradizionali e, dopo pochi minuti nel gioco, è chiaro il motivo. Il gioco continuerà comunque ad avviarsi e a funzionare correttamente, a seconda dell’hardware che hai nel tuo PC, ma le tempistiche di caricamento richiederanno diversi minuti su un hard disk tradizionale e spesso dovrai aspettare almeno un minuto durante la transizione tra i capitoli.

Ma i problemi vanno ben oltre. Con un hard disk tradizionale, le tracce audio perderanno la sincronia. Ciò significa che si verificheranno problemi in cui il dialogo di una sequenza cinematografica si sovrappone al gameplay, così come animazioni facciali che non corrispondono ai doppiaggi. Il problema più grande era lo stuttering audio. Sembra che le varie tracce audio competano tra loro per la larghezza di banda durante la lettura dal drive, portando a situazioni in cui gli effetti sonori smettono bruscamente quando inizia il dialogo, per poi tornare dopo diversi secondi. È bizzarro e chiaramente non è il modo in cui Remedy ha pensato che i giocatori dovessero sperimentare Alan Wake 2.

Come accennato, gli HDD non sono supportati in Alan Wake 2, ma se non si guardano i requisiti di sistema minimi, non se ne saprà mai nulla. Il gioco dovrebbe avvertire i giocatori prima del caricamento che dovrebbe essere installato su un SSD perché l’esperienza è completamente compromessa su un HDD.

Problemi con le texture

Alan Wake seduto a una scrivania con una macchina da scrivere.
Remedy Entertainment

Anche con un PC di ultima generazione, Alan Wake 2 presenta seri problemi di texture pop-in. Ho testato il gioco su diversi sistemi, incluso un PC di alta gamma equipaggiato con un RTX 4090, Core i9-13900K e storage PCIe Gen4. Anche su quel PC, Alan Wake 2 ha mostrato chiari problemi di texture pop-in.

Questi problemi si manifestano soprattutto durante le transizioni rapide tra le zone. Il menu di gioco, non il menu di pausa, è effettivamente uno spazio giocabile e ci si troverà a entrare e uscire continuamente da esso. Ogni volta, le texture impiegheranno diversi secondi per caricarsi, anche con lo storage PCIe Gen 4. Più lento è il tuo storage, più tempo ci vorrà per caricare le texture. Questo è probabilmente un problema che potrebbe essere risolto da DirectStorage, e sospetto che Remedy abbia sviluppato il gioco tenendo conto delle interfacce di storage veloci disponibili su Xbox Series X e PlayStation 5.

Sospetto che questo sia collegato al problema che uno degli editori di DT ha riscontrato con un bug che blocca il gioco, in cui le risorse non si caricano completamente durante la transizione, causando il blocco del gioco. Come ho detto, non sono riuscito a ricreare il problema, anche con la RTX 2060 Super e un hard disk in movimento, ma è chiaro che Alan Wake 2 ha qualche collo di bottiglia quando si tratta di caricare le risorse.

Scatti occasionali

Alan Wake 2 non ha problemi di scatti gravi, almeno con un driver aggiornato. Ho testato il gioco originariamente con il driver attuale di Nvidia, che non offre supporto ufficiale per Alan Wake 2. Con questo driver, si verificano problemi di scatti gravi durante la transizione tra le zone, in particolare quando l’impostazione Generazione Frame è attiva. Fortunatamente, questi problemi scompaiono quando si utilizza il driver di Alan Wake 2, quindi assicurati di aggiornarlo.

Anche con il driver, ho comunque riscontrato qualche scatto occasionale durante i viaggi. Questo accade quando si raggiunge una zona di caricamento invisibile nel mondo, causando uno scatto. Fortunatamente, questi sono pochi e lontani tra loro, e si verificano principalmente durante il passaggio a aree più grandi del gioco. Non ho riscontrato alcun problema di scatti con gli shader durante le mie 10 ore di gioco, fortunatamente.

Abbiamo i bug

Un personaggio nella sua posa di default in Alan Wake 2.
Jacob Roach / ENBLE

Alan Wake 2 non è perfettamente ottimizzato per PC, e incontrerai alcuni bug se acquisti il gioco il giorno del lancio. Oltre al bug che ho citato all’inizio, ho incontrato alcuni personaggi nella loro posa a T quando tornavo indietro in alcune aree, così come problemi di collisione sugli oggetti.

In particolare durante gli scontri con i nemici, a volte venivo spinto su qualcosa nell’ambiente come un sacchetto di spazzatura o una panchina. Questo bloccava il mio personaggio, causando qualche secondo di corsa sfrenata per liberarmi dall’oggetto su cui ero bloccato. In un caso, ho dovuto ricaricare il salvataggio, e in un altro caso ho dovuto forzare la chiusura del gioco, perdendo circa 10 minuti di progresso. Spero che questi bug verranno risolti con un aggiornamento il giorno del lancio, ma dato il carattere semicasuale di queste cose, è meglio aspettare un po’ se si desidera un’esperienza completamente ottimizzata.

Alan Wake 2 su PC: il verdetto

Alan Wake con denti sanguinanti.
Remedy Entertainment

Si possono avere due esperienze molto diverse in Alan Wake 2 a seconda dell’hardware del proprio PC. Il gioco è abbastanza stabile indipendentemente dall’hardware, ma è comunque esigente. Per i PC di fascia bassa e quelli che appena soddisfano i requisiti minimi, è meglio aspettare un aggiornamento o accontentarsi di ridurre le impostazioni. Anche se la versione PC non ha problemi evidenti come Star Wars Jedi: Survivor o Cities: Skylines 2, è comunque molto esigente, e l’hardware di fascia bassa spesso dovrà accontentarsi di frame rate inferiori a 60 fps.

D’altra parte, Alan Wake 2 è uno dei giochi più impressionanti dal punto di vista visivo che abbia mai visto utilizzando un hardware di fascia alta. Il ray tracing e il DLSS 3.5 sono incredibili, e Alan Wake 2 è uno dei pochi giochi che abbiamo visto negli ultimi anni che offre un risultato visivo per giocare sull’hardware più potente sul mercato. Ci sono ancora alcuni problemi, come il pop-in delle texture e alcuni bug che rompono l’immersione, che spero Remedy risolverà con un aggiornamento futuro.

Quindi, per coloro che hanno un hardware di fascia alta, Alan Wake 2 è da prendere, anche solo per la bellezza visiva. Per le macchine di fascia bassa e più vecchie, potrebbe essere meglio aspettare un aggiornamento o prendere il gioco su console.